異塵餘生 76 最新「釣魚核樂」更新,這次居然可以釣魚了!

異塵餘生 76 最新「釣魚核樂」更新,這次居然可以釣魚了! 遊戲新聞
本文閱讀時間約為22分鐘

安安,各位撿垃圾蓋房子、每天在阿帕拉契亞掙扎求生的朋友們!異塵餘生 76(Fallout 76) 最近迎來了名為「21賽季: 釣魚核樂」的最新一季更新。顧名思義,這次的主打要素就是「魚」!這波更新不只加入了全新的任務線、料理食譜,還有各種稀有魚種可以捕捉,甚至能在你的 C.A.M.P. 裡展示戰利品。當然,最讓人期待的,就是這個可以在地圖上任何地方享受的悠閒新活動——釣魚!

想要開始釣魚,得先透過全新的 Casting Off 任務線解鎖。這個任務線會在 Mire 地區一個叫做 Fisherman’s Rest 的新地點開啟。完成任務後,玩家會拿到基礎款的釣魚竿,之後還能透過 Tinker’s Workbench 升級強化。

有趣的是,釣魚竿並不是需要手動裝備的物品。玩家只需要走到任何水域邊,畫面上出現「Fish」指令時點擊即可開始釣魚。而且釣魚點可不只限定在新區域,有個簡單的原則:只要能下去游泳的地方,理論上你都能在那裡釣魚!

異塵餘生 76 裡能釣到的魚種相當豐富,從常見的普通魚到區域限定、稀有度從普通到超級稀有的都有。最稀有的魚獲之一,就是超級可愛的 axolotl!遊戲中共有十二種墨西哥鈍口蠑螈等待玩家捕捉,而且每個月還會有一種獨特的墨西哥鈍口蠑螈限定出現。

想挑戰捕捉稀有魚種?那你得好好升級你的魚餌和釣魚竿。此外,遊戲內的天氣也會影響你可能釣到的魚。釣上來的魚可以直接煮來吃,分解成可以用在食譜裡的 Fish Bits,或者存起來,利用新增的魚類展示品在你自己的 C.A.M.P. 裡秀出來。

「釣魚核樂」賽季也新增了一大堆跟釣魚相關的物品。想知道這次賽季更新的完整內容,記得去遊戲內瞧瞧。

雖然釣魚是這次更新的重頭戲,但 Bethesda 也沒有停下平衡改動的腳步。他們持續進行去年 Skyline Valley 更新首次啟動的重大戰鬥平衡調整。以下是詳細的更新版本 1.7.20.12 的改動列表:

版本 1.7.20.12 更新重點

更新重點

  • 拋竿:前往幽暗沼澤,開始你的釣魚冒險!
  • 鈍口螈的祕密:每個月,阿帕拉契的兩個區域中將出現鈍口螈。
  • 當地傳奇:大魚正等著你!把牠們釣起來,帶回C.A.M.P.好好炫耀一番。
  • 第21季:釣魚核樂:全新季度登場,精彩獎勵魚你同行。

更新版本1.7.20.12與檔案大小

  • PC (Steam): 15 GB
  • PC (Microsoft Store): 32.5 GB
  • Xbox: 32.6 GB
  • PlayStation: 8.2 GB

拋竿 – 全新任務線

前往幽暗沼澤的全新地點「漁民歇息區」,你的釣魚之旅將從這裡展開。在這裡,你會遇見三位新角色:神智不清的雷蒙.克拉克船長、自稱「漁夫」的神祕陌生人物,以及漁夫可愛的寄居蟹寵物琳達李。

在「拋竿」任務線中,你將獲得一根實用的釣竿,只要帶著走到水域邊就能釣魚。選擇釣魚點時,記住這句口訣:「能游的地方,就能釣魚。」

請注意,釣竿不會出現在你的嗶嗶小子選單中,因為這不是需要裝備的道具。當你站在水邊看向水面時,畫面上會出現「釣魚」指令。不過,你仍可在修補工作台的選單中找到釣竿並進行改造。

升級釣竿

你可以透過完成全新的釣魚挑戰與每日釣魚任務,獲得升級釣竿所需的零件。這些獎勵包含釣竿樣式、浮標和可改良的捲線器,讓你能夠微調自己的釣魚體驗,並幫助你釣起棲息在輻射廢土水域中的神祕生物。

有些魚在你升級釣竿之前幾乎不可能釣到,所以務必要多多完成釣魚挑戰,為裝備升級後再出發!

釣魚(魚餌和天氣)

就算你擁有阿帕拉契最酷炫的釣竿,沒裝魚餌也一樣釣不到半條魚。

遊戲中共有三種魚餌可供收集,每一種都能提升稀有魚上鉤的機率。

一般魚餌

可讓你有機會釣到普通魚類、可拆解的廢料,以及常見的一般魚種。

一般魚餌可在漁民歇息區向漁夫與雷蒙.克拉克船長購買,也有機會在完成每日釣魚任務後獲得。

改良魚餌

這種魚餌能提升釣到稀有魚種的機率。雖然無法向任何商人購買,但你可以和其他玩家交易改良魚餌,也能透過每日釣魚任務、公開事件,或在世界各地的可搜刮容器中取得。

優質魚餌

第21季的獎勵之一,能大幅提升釣到極稀有魚種的機率。

天氣

天氣同樣會影響你釣到特定魚種的機率。無論是自然天氣,還是你在C.A.M.P.中透過天氣控制站所調整的天氣,都會影響會上鉤的魚種。

晴朗:

最適合用來釣取各地區皆可見的一般魚種。

雨天:

雨天時,更容易釣到特定地區的魚種,以及稀有難尋的鈍口螈。

輻射風暴/核爆:

輻射風暴與核彈引發的天氣會提升釣到發光魚類的機率。

至於哪種魚餌與天氣的組合最容易釣到你想要的魚,就留給玩家自行探索了。

食物以及更多冒險

捕到魚之後可以拿來做什麼呢?

當然,你也可以直接從道具欄中取出魚類來食用,回復飢餓與生命值。魚越大,恢復的效果就越好。

你也可以把魚變成……

碎魚肉

釣魚或與其他玩家交易獲得魚類時,會自動學會在烹飪工作台上將魚轉換為碎魚肉的配方。碎魚肉本身可少量回復飢餓與生命值,但這種新食材還有更好的用途。

在烹飪工作台上,你會發現一道全新的食譜:「烤魚」,在完成主要釣魚任務線後即可解鎖。食用後可使釣魚上鉤所需的時間縮短,效果持續20分鐘,很適合從事長時間的釣魚活動時食用。

完成每日釣魚任務後,有機會獲得其他使用碎魚肉製作的料理食譜,例如「炸魚鈴薯條」與「鮮魚濃湯」。
還有另一個地方可以用上碎魚肉。如果你把碎魚肉餵給琳達李,牠會送你一件隨機的傳奇物品……但就別問那東西是從哪來的了。

探索時間到

隨著釣魚系統的加入,如今有許多水生生物等你發掘。

一般魚種分布於整張地圖,但各地區還藏有大量地區魚種與其發光的變種等你探索。

另外還有12隻可愛的鈍口螈等你收集。這些迷人的兩棲生物每個月會出現一種,可供玩家釣取。記得關注我們的社群平台,我們每個月都會釋出牠們出沒地點的線索。

最後是「當地傳奇」,也就是那些你會忍不住拿出來炫耀的夢幻魚種。關於牠們的情報,就容我們先賣個關子吧。

炫耀漁獲

完成釣魚挑戰與每日任務可獲得全新的C.A.M.P.物品以及釣竿升級材料。其中一項獎勵是弧形魚類展示架,讓你能好好炫耀難得一見的當地傳奇或鈍口螈!

第21季:釣魚核樂

說到炫耀,第21季帶來了一整套全新的釣魚主題獎勵等你解鎖。

觀看上方預告片後,別忘了前往我們的第21季:釣魚核樂文章了解更多資訊。

自今日起,未使用的季度票券將會在下一季度開始時自動轉換為金錠。這項規則也將適用於你過去三個季度中尚未使用的票券。
在今日更新後登入遊戲時,系統會跳出訊息,請你確認是否要將金錠轉入角色道具欄。如果你不確定道具欄空間是否足夠,可以選擇拒絕轉移,先行檢查角色狀態。下次啟動遊戲時,系統會再次顯示該訊息。

戰鬥平衡調整:年度更新回顧

去年,我們透過「天際谷」更新正式啟動了長期戰鬥平衡調整計畫。

我們展開這項工作的初衷,是為了確保:

  • 戰鬥體驗能保持有趣且引人入勝。
  • 每一種武器在使用時都具備良好手感。
  • 各種配置與武器都具備合理的實用性。
  • 手動瞄準的手感良好且效果合理,同時也要讓V.A.T.S.在特定配置中有良好的表現。
  • 大多數玩家都應有機會參與團體內容。
  • 減少「搶怪」式的遊玩需求。

截至目前為止的調整,已明顯提升遠程武器使用情形的多樣化。前期至中期地區的難度波動也減緩了,使新手玩家的升級體驗更加順暢。隨著輔助能力卡調整帶來的新機會,玩家也開始嘗試各種新組合,讓配置的多樣性明顯提升。

雖然我們已取得顯著進展,但接下來的幾次更新將帶來更大幅、影響更深遠的調整,作為這段戰鬥平衡工作的總結成果,為我們規劃中的未來內容奠定新基礎。

在這些更新推出後,我們計劃放慢步調、穩定下來,並評估整體效果與玩家反應。


戰鬥平衡

  • 魚叉槍
  • 基礎傷害從175提升至245
  • 帶刺改造配件:射程現已與基礎武器一致,失血效果持續15秒,且每一下傷害也有所提升。
  • 鋼矛彈改造配件:射程現已與基礎武器一致,鋼矛彈傷害+20%。
  • 裝填速度+10%
  • 彈藥容量由1發提升至3發
  • 發射間的延遲+25%
  • 爆擊倍率由2提高至2.5
  • 潛行倍率由2提高至2.25
  • 重量由16降低至14

以下武器的超出射程傷害倍率已進行調整

這些武器在遠距離射擊時能保留更多傷害。

  • 黑火藥手槍:0.1 -> 0.5
  • 黑火藥步槍:0.1 -> 0.5
  • 戰鬥霰彈槍:0.1 -> 0.5
  • 十字弓:0.1 -> 0.5
  • 雙管霰彈槍:0.1 -> 0.5
  • 淡漠:0.1 -> 0.5
  • 高斯霰彈槍:0.1 -> 0.5
  • 泵動霰彈槍:0.1 -> 0.5
  • 胡椒罐:0.25 -> 0.5
  • 鐵管手動:0.25 -> 0.5
  • 鐵管:0.25 -> 0.5
  • 轉輪鐵管:0.25 -> 0.5

以下武器的基礎AP消耗降低

  • 異形衰變器:25 -> 17
  • 土製步槍:32 -> 16
  • 突擊步槍:32 -> 17
  • 戰鬥步槍:25 -> 15
  • 調停人:25 -> 16
  • 鐳步槍:25 -> 16
  • 衝鋒槍:35 -> 15
  • 特斯拉步槍:30 -> 17
  • 63號避難所雷射卡賓槍:40 -> 30

以下武器的基礎傷害增加

這些數值為武器在最高等級時的表現,較低等級的版本將按比例調整。

  • 異形衰變器:40 -> 66
  • 土製步槍:45 -> 52
  • 突擊步槍:33 -> 66
  • 半自動模式下每秒射擊次數由4次調整為約3.333次
  • 戰鬥步槍:40 -> 53
  • 調停人:40 -> 59
  • 注意:此武器不再比戰鬥步槍多20%額外傷害。
  • 鐳步槍:物理37、輻射15 -> 物理42、輻射17
  • 衝鋒槍:29 -> 47
  • 射釘步槍:95 -> 112
  • 雷射槍:44 -> 72
  • 輻射極琉礦雷射槍:40 -> 80
  • 注意:半自動模式下現在每秒射擊4次(與雷射槍相同),原為5次
  • 電漿槍:物理29、能量29 -> 物理39、能量39
  • 英克雷電漿槍:物理32、能量32 -> 物理57、能量57
  • 10mm衝鋒槍:34 -> 42
  • 戰鬥霰彈槍:97 -> 150
  • 特斯拉步槍:78 -> 112
  • 槓桿式步槍:88 -> 133
  • 雙管霰彈槍:140 -> 204
  • 注意:現在每秒射擊2.5次,原為約3.57次
  • 淡漠:物理91、冷凍91 → 物理122、冷凍122
  • 注意:現在每秒射擊2.5次,原為約3.57次
  • 獵槍:140 -> 171
  • 高斯手槍:115 -> 218
  • 注意:未蓄能時現在造成33%傷害,原為50%傷害
  • 高斯步槍: 146 -> 279
  • 注意:未蓄能時現在造成33%傷害,原為50%傷害
  • 高斯霰彈槍:187 -> 285
  • 注意:未蓄能時現在造成33%傷害,原為50%傷害
  • 63號避難所雷射卡賓槍:44 -> 59
  • 泵動霰彈槍:102 -> 172
  • 鐵管手動:94 -> 150
  • 轉輪鐵管:85 -> 140
  • 鐵管:28 -> 42
  • 胡椒罐:75 -> 95
  • 黑火藥步槍:217 -> 449
  • 龍族:255 -> 541

以下武器的自動機匣不再享有AP消耗減免效果

  • 異形衰變器
  • 土製步槍
  • 突擊步槍
  • 戰鬥步槍
  • 調停人
  • 鐳步槍
  • 衝鋒槍
  • 注意:此武器雖為全自動,但其原本機匣仍會降低AP消耗。

以下武器的基礎爆擊攻擊傷害加成已進行調整

  • 異形衰變器:2.0 -> 2.25
  • 土製步槍:2.0 -> 2.25
  • 突擊步槍:2.0 -> 2.25
  • 戰鬥步槍:2.0 -> 2.25
  • 鐳步槍:2.0 -> 2.25
  • 特斯拉步槍:2.0 -> 2.25
  • 伽瑪槍:2.75 -> 2.5
  • 射釘步槍:2.0 -> 2.25
  • 雷射槍:2.0 -> 2.5
  • 輻射極琉礦雷射槍:2.0 -> 2.5
  • 電漿槍:2.0 -> 2.5
  • 英克雷電漿槍:2.0 -> 2.5
  • 衝鋒槍:2.0 -> 2.25
  • 10mm衝鋒槍:2.0 -> 2.25
  • 戰鬥霰彈槍:2.0 -> 2.25
  • 特斯拉步槍:2.0 -> 2.25
  • 槓桿式步槍:2.0 -> 3.0
  • 雙管霰彈槍:2.0 -> 2.25
  • 淡漠:2.0 -> 2.25
  • 獵槍:2.0 -> 3.0
  • 高斯步槍:2.0 -> 3.0
  • 高斯霰彈槍:2.0 -> 2.25
  • 63號避難所雷射卡賓槍:2.0 -> 2.25
  • 泵動霰彈槍:2.0 -> 2.25

以下武器的基礎潛行攻擊傷害加成已進行調整

  • 異形衰變器:2.0 -> 2.25
  • 土製步槍:2.0 -> 2.25
  • 突擊步槍:2.0 -> 2.25
  • 戰鬥步槍:2.0 -> 2.25
  • 調停人:2.0 -> 2.75
  • 鐳步槍:2.0 -> 2.25
  • 特斯拉步槍:2.0 -> 2.25
  • 伽瑪槍:2.0 -> 2.5
  • 射釘步槍:2.0 -> 2.25
  • 雷射槍:2.0 -> 2.5
  • 輻射極琉礦雷射槍:2.0 -> 2.5
  • 電漿槍:2.0 -> 2.5
  • 英克雷電漿槍:2.0 -> 2.5
  • 衝鋒槍:2.0 -> 2.25
  • 10mm衝鋒槍:2.0 -> 2.25
  • 特斯拉步槍:2.0 -> 2.25
  • 槓桿式步槍:2.0 -> 3.0
  • 獵槍:2.0 -> 3.0
  • 高斯步槍:2.0 -> 3.0
  • 63號避難所雷射卡賓槍:2.0 -> 2.25

半自動武器的自動機匣現在具備以下效果

  • 爆擊攻擊傷害-20%
  • 潛行攻擊傷害-20%
  • 基礎傷害-30%(取代大多數自動機匣原本的-10%傷害)

戰鬥霰彈槍自動機匣

  • 不再增加10% AP消耗。
  • 攻擊速度+30%(原為+10%)。
  • 現在基礎傷害、爆擊傷害與潛行傷害皆-10%。

以下近戰武器的基礎傷害已提升

  • 突襲者刀刃:40 > 51
  • 球棒:55 > 69
  • 警棍:40 > 47
  • 熊臂:50 > 63
  • 芭絲特之刃:52 > 61
  • 木板:50 > 68
  • 骨棍:51 > 60
  • 骨錘:80 > 94
  • 布伊刀:30 > 35
  • 拳擊手套:34 > 40
  • 趕牛棒:54 > 68
  • 中國軍劍:36 > 42
  • 野戰刀:33 > 52
  • 邪徒刀刃:41 > 52
  • 邪徒匕首:32 > 38
  • 死亡坦博:45 > 53
  • 死亡爪臂鎧:55 > 69
  • 電子強刑棒:35 > 44
  • 消防斧:72 > 84
  • 臂鎧:50 > 63
  • 高爾夫球杆:45 > 57
  • 古古那斧頭:85 > 107
  • 吉他劍:50 > 59
  • 嗜吞娃娃魚猛擊者:62 > 88
  • 手斧:40 > 51
  • 手指虎:35 > 44
  • 鉛管:39 > 49
  • 開山刀:40 > 51
  • 肉鉤:34 > 40
  • 鼴鼠礦工臂鎧:45 > 57
  • 多用途斧:69 > 87
  • 十字鎬:60 > 76
  • 乾草叉:47 > 59
  • 管鉗:30 > 38
  • 電漿切割器:26/68 > 30/86
  • 桿鉤:71 > 90
  • 撞球桿:46 > 58
  • 動力拳:58 > 73
  • 革命之劍:44 > 56
  • 擀麵棍:28 > 35
  • 羊熊怪桿:60 > 76
  • 羊熊怪杖:75 > 95
  • 牧羊杖:50 > 63
  • 烤肉刀:27 > 34
  • 鏟子:40 > 70
  • 鐮刀:36 > 45
  • 雪橇劍:50 > 63
  • 榔錘:71 > 90
  • 矛:58 > 68
  • 超級大錘:85 > 107
  • 彈簧刀:30 > 38
  • 搗肉槌:75 > 95
  • 卸胎棒:29 > 37
  • 手杖:42 > 53
  • 戰鼓:78 > 99
  • 戰爭關刀:82 > 104

武器改造配件調整

電漿槍機匣改造調整

  • 移除電漿槍狙擊改造的擴散角度增加效果
  • 移除電漿槍標準與傷跡槍柄改造的AP消耗減免效果。
  • 電漿槍火焰噴射器改造現在使AP消耗-10%。

電漿機槍射線分割器改造調整

  • 射速降低:-20% -> -35%
  • 傷害加成:20% -> 35%
  • 擴散角度與後座力提升
  • 射程縮短
  • 射彈數量:4 -> 5
  • 彈藥容量-50%
  • AP消耗+50%

以下改造不再增加AP消耗

  • 輕型機關槍標準/至尊機匣
  • 特斯拉自動槍管

以下改造不再降低能量傷害

  • 特斯拉自動槍管

電漿及英克雷電漿槍分離器改造調整

  • 射速-35%
  • 射程縮短
  • 彈藥容量-50%
  • 傷害加成:15.5% -> 35%
  • 擴散角度縮小
  • 後座力減少
  • AP消耗:+100% -> +50%

電漿及英克雷電漿槍火焰噴射器改造調整

  • 彈藥容量:由固定300發 -> 提升400%
    • 注意:基礎電漿槍彈藥容量將達150發。
  • 移除40%傷害加成

電漿及英克雷電漿槍自動改造調整

  • 移除擴散角度增加
  • 移除AP消耗增加
  • 移除10%彈藥容量減少

以下武器的基礎傷害調整

  • 電漿機槍:物理35、能量35 -> 物理31、能量31

移除西部手槍改造中意外多出的額外傷害加成

從這些改造移除的傷害已包含在先前的基礎傷害提升中。

  • 校準機匣
  • 兇猛機匣
  • 嚴密機匣
  • 精緻機匣

其他戰鬥調整

  • 修正突擊步槍及輻射極琉礦雷射槍的自動機匣未包含半自動模式射速降低效果的問題。
  • 減少電漿機槍的最大擴散角度。
  • 降低電漿機槍後座力。
  • 新增武器改造時缺少的潛行攻擊傷害說明文字。
  • 重新加入「微光深穴」更新中遺漏的近戰武器傷害調整,調整內容如下:
  • 降低自動斧的傷害:31 > 24
  • 調整V63雙手劍的傷害:85/45 > 64/64
  • 調整衝鋒槍非V.A.T.S.瞄準時的表現(後座力、擴散角度等),使操作更為輕鬆。
  • 射釘步槍AP消耗由15提升至17
  • 輻射極琉礦雷射槍AP消耗由14提升至17
  • 機關槍的穿甲機匣不再額外提供40%穿甲效果,僅保留原本的20%穿甲加成。
  • 大多數武器的耐用度提升
  • 修正艦砲槍多發霰彈筒與四倍彈藥傳奇改造導致顯示多次裝填動畫(每發砲彈一個)的問題。
  • 修正黑火藥手槍/雷筒、黑火藥步槍與龍族在裝備四倍彈藥傳奇改造時,每顆.50彈丸都會重複裝填動畫的問題。
  • 黑火藥手槍/雷筒與黑火藥步槍的發射間延遲(射擊間隔)由0.5秒調整為1秒。
  • 注意:此調整僅適用於裝備四倍彈藥傳奇改造時。
  • 龍族的發射間延遲(射擊間隔)由0.5秒調整為1.5秒。
  • 注意:此調整僅適用於裝備四倍彈藥傳奇改造時。

部位傷害及癱瘓機制改動

我們調整了敵人部位受到各種效果影響的方式。以下提及的改造、輔助能力和武器過去可有機率立即癱瘓目標,現在則改為提升部位傷害的百分比。

我們預期這些調整將使大多數敵人更容易被癱瘓,同時讓部位傷害變得更一致、更易預測。這也將使癱瘓地區頭目等敵人變得更具挑戰性,玩家必須使出更為集中的攻擊。

這些改動讓我們得以移除許多生物的癱瘓免疫,也能在未來以更有趣的方式活用部位傷害與癱瘓機制。

部位輔助能力改動

  • 破壞者
  • 等級1:槍托擊打對部位傷害+35%。
  • 等級2:槍托擊打對部位傷害+75%。
  • 執行者
  • 等級1:霰彈槍有5%機率造成畏縮,對部位傷害+25%。
  • 等級2:霰彈槍有10%機率造成畏縮,對部位傷害+50%。
  • 等級3:霰彈槍有15%機率造成畏縮,對部位傷害+75%。
  • 現代叛徒
  • 等級1:小型槍砲盲射準度+15%,部位傷害+25%。
  • 等級2:小型槍砲盲射準度+30%,部位傷害+50%。
  • 等級3:小型槍砲盲射準度+45%,部位傷害+75%。
  • 單槍軍隊
  • 等級1:重型槍砲有4%機率造成畏縮,部位傷害+25%。
  • 等級2:重型槍砲有8%機率造成畏縮,部位傷害+50%。
  • 等級3:重型槍砲有12%機率造成畏縮,部位傷害+75%。
  • 折磨者
  • 從運氣調整至感知
  • 等級1:目標每多一個癱瘓部位,對其傷害+20%。
  • 需消耗輔助能力點數由1增加為2
  • 移除等級2和3
  • 碎骨
  • 等級1:近戰武器攻擊的部位傷害+25%。
  • 等級2:近戰武器攻擊的部位傷害+50%。
  • 等級3:近戰武器攻擊的部位傷害+75%。

變種

  • 扭曲肌肉
  • 標準:近戰、徒手和槍托擊打+25%,對部位傷害+50%。
  • 搭配多多益善時:近戰、徒手與槍托擊打+35%,對部位傷害+62%。

武器

這些武器現在改為提供+50%部位傷害加成,不再具有癱瘓目標的機率。

  • 黑火藥步槍
  • 骨錘
  • 龍族

武器改造配件

這些武器改造配件現在改為提供+50%部位傷害加成,不再具有癱瘓目標的機率。

  • 球棒刀片改造
  • 球棒刀片火箭改造
  • 球棒加熱火箭改造
  • 球棒穿孔火箭改造
  • 球棒火箭改造
  • 球棒燒灼穿孔火箭改造
  • 球棒尖刺火箭改造
  • 熊臂重型改造
  • 拳擊手套鉛襯改造
  • 重型高爾夫球杆改造
  • 尖刺高爾夫球杆改造
  • 重型鉛管改造
  • 超重型管鉗改造
  • 重型管鉗改造
  • 重型羊熊怪桿改造
  • 重型羊熊怪杖改造
  • 重型榔錘改造
  • 榔錘重型火箭改造
  • 榔錘重型燒灼鋒利火箭改造
  • 榔錘重型鋒利火箭改造
  • 榔錘重型尖刺改造
  • 榔錘重型尖刺火箭改造
  • 鹽味搗肉槌改造

以下敵人不再對癱瘓效果免疫

  • 格林姆機器人
  • 布萊克本醫生
  • 冒牌羊熊怪
  • 冒牌羊熊怪
  • 藍惡魔
  • 奧瓜
  • 澤西惡魔
  • 小惡魔
  • 人蛙幼雛
  • 發光人蛙
  • 人蛙
  • 高等人蛙
  • 絞殺藤格拉夫頓怪獸
  • 邪徒(每日行動)
  • 包含相關敵人
  • 狂熱幫(每日行動)
  • 蔓生種(每日行動)
  • 外星人(每日行動)
  • 包含無人機和入侵者
  • 機器人[所有類型](每日行動)
  • 血鷹幫(每日行動)
  • 鼴鼠礦工(每日行動)
  • 共產黨(每日行動)
  • 輻屍人(每日行動)
  • 包含相關敵人
  • 超級變種人(每日行動)

輔助能力

我們將取消製作所需的輔助能力條件。既然你已經學會設計圖,還必須更換輔助能力配置製作會有些不便。

  • 人類升級時不再能選擇屍鬼專屬輔助能力
  • 屍鬼升級時不再能選擇人類專屬輔助能力
  • 升級時,輔助能力卡現在在所有語言中皆以字母順序排序
  • 更新了輔助能力的載入畫面提示
  • 加入了連殺的說明條目
  • 防火
  • 不再需要製作噴火陷阱
  • 保衛家園
  • 工房陷阱不再需要保衛家園才能製作

輔助能力重新命名

  • 科學 -> 科學!
  • 科學專家 -> 火焰專家
  • 科學大師 -> 冷凍學者
  • 步槍手 -> 百步穿楊
  • 步槍手專家 -> 狙擊專家
  • 步槍手大師 -> 神準射擊
  • 突擊隊 -> 核心受虐狂
  • 突擊隊專家 -> 迅捷戰士
  • 突擊隊大師 -> 數字達人
  • 霰彈槍手 -> 甕中捉鱉
  • 霰彈槍手專家 -> 霰彈高手
  • 霰彈大師 -> 霰彈王者

輔助能力平衡

  • 裝甲
  • 降低至單一等級
  • 動力工匠
  • 降低至單一等級
  • 代謝緩慢
  • 等級1:所有食物止飢量+50%。
  • 等級2:所有食物止飢量+100%。
  • 移除等級3
  • 單峰駱駝
  • 等級1:所有飲料解渴量+50%。
  • 等級2:所有飲料解渴量+100%。
  • 移除等級3
  • 鎖水零件
  • 等級1:藥物能降低口渴度。
  • 等級2:藥物能降低兩倍口渴度。
  • 點心抗性
  • 等級1:藥物能降低飢餓度。
  • 等級2:藥物能降低兩倍飢餓度。
  • 藥物癖
  • 等級1:服用任何藥物的藥效持續時間+100%。
  • 需消耗輔助能力點數由1增加為2
  • 移除等級2和3
  • 旅行社
  • 等級1:負重太多時仍可快速移動,但花費增加。
  • 閃避
  • 等級1:閃避現在會消耗AP,且無冷卻時間。閃避機率+5%。
  • 需消耗輔助能力點數由1增加為2
  • 開發人員備註:AP消耗為冷卻時間的10倍。冷卻時間會隨避開的傷害量而增加,代表傷害越高的攻擊需消耗更多AP來閃避。如果AP少於閃避消耗,則無法進行閃避。
  • 移除等級2和3
  • 腎上腺素
  • 等級1:每次殺死敵人就能獲得傷害+10%,效力30秒。每次殺敵後重新計算時間。
  • 現在只有一個等級
  • 科學!(舊名:科學)
  • 等級1:根據智力值提高能量傷害。
  • 需消耗輔助能力點數由1增加為2
  • 現在只有一個等級
  • 火焰專家(舊名:科學專家)
  • 等級1:根據智力值提高火焰傷害。
  • 需消耗輔助能力點數由1增加為2
  • 現在只有一個等級
  • 冷凍學者(舊名:科學大師)
  • 等級1:根據智力值提高冷凍傷害。
  • 需消耗輔助能力點數由1增加為2
  • 現在只有一個等級
  • 臨時戰士
  • 等級1:近戰武器損壞速率-40%。
  • 等級2:近戰武器損壞速率-60%。
  • 等級3:近戰武器損壞速率-80%。
  • 移除等級4和5
  • 槍匠
  • 等級1:槍枝損壞速度-20%。
  • 等級2:槍枝損壞速度-35%。
  • 等級3:槍枝損壞速度-50%。
  • 移除等級4和5
  • 白騎士
  • 從敏捷移至智力
  • 百步穿楊(舊名:步槍手)
  • 等級1:對遠處敵人造成的遠程傷害+10%。
  • 等級2:對遠處敵人造成的遠程傷害+15%。
  • 等級3:對遠處敵人造成的遠程傷害+20%。
  • 狙擊專家(舊名:步槍手專家)
  • 等級1:瞄準時,狙擊武器射程+50%。
  • 需消耗輔助能力點數由1增加為2
  • 移除等級2和3
  • 神準射擊(舊名:步槍手大師)
  • 等級1:用狙擊武器瞄準時,對弱點的傷害+25%。
  • 需消耗輔助能力點數由1增加為3
  • 移除等級2和3
  • 狙擊手
  • 等級1:瞄準狙擊時,較能穩定控制準星,屏氣時間+75%。
  • 移除等級2和3
  • 孤注
  • 等級1:瞄準時,狙擊武器射程和準度+30%。
  • 移除等級2和3
  • 核心受虐狂(舊名:突擊隊)
  • 等級1:瞄準軀幹時造成的遠程傷害+25%。
  • 等級2:瞄準軀幹時造成的遠程傷害+50%。
  • 等級3:瞄準軀幹時造成的遠程傷害+75%。
  • 迅捷戰士(舊名:突擊隊專家)
  • 等級1:移動速度加成也會作用於裝填速度。
  • 需消耗輔助能力點數由1增加為2
  • 移除等級2和3
  • 數字達人(舊名:突擊隊大師)
  • 等級1:武器傷害隨AP消耗量提升。
  • 需消耗輔助能力點數由1增加為3
  • 移除等級2和3
  • 地面戰士
  • 等級1:小型槍砲現在裝填速度+10%,且盲射準度較佳。
  • 等級2:小型槍砲現在裝填速度+20%,且盲射準度較佳。
  • 等級3:小型槍砲現在裝填速度+30%,且盲射準度較佳。
  • 飛靶射手
  • 等級1:小型槍砲準度和殺傷範圍提升。
  • 移除等級2和3
  • 甕中捉鱉(舊名:霰彈槍手)
  • 等級1:對癱瘓敵人造成的遠程傷害+25%。
  • 等級2:對癱瘓敵人造成的遠程傷害+50%。
  • 等級3:對癱瘓敵人造成的遠程傷害+75%。
  • 霰彈高手(舊名:霰彈槍手專家)
  • 等級1:發射3發以上射彈的武器射程增加30%。
  • 需消耗輔助能力點數由1增加為2
  • 移除等級2和3
  • 霰彈王者(舊名:霰彈大師)
  • 等級1:武器每發射出一枚射彈,對癱瘓目標的傷害+10%。
  • 需消耗輔助能力點數由1增加為3
  • 移除等級2和3
  • 散射
  • 等級1:對目標某個部位造成的20%傷害會同時作用於目標的所有部位。
  • 需消耗輔助能力點數由1增加為2
  • 移除等級2和3
  • 移動標靶
  • 等級1:衝刺時,閃避機率+5%。(無動力裝甲)
  • 等級2:衝刺時,閃避機率+10%。(無動力裝甲)
  • 等級3:衝刺時,閃避機率+15%。(無動力裝甲)
  • 山羊腿
  • 等級1:墜落不會造成傷害。
  • 移除等級2
  • 血祭
  • 等級1:在V.A.T.S.中使用AP現在會改為消耗HP,且消耗量增加150%。
  • 等級2:在V.A.T.S.中使用AP現在會改為消耗HP,且消耗量增加125%。
  • 等級3:在V.A.T.S.中使用AP現在會改為消耗HP,且消耗量增加100%。
  • 等級4:在V.A.T.S.中使用AP現在會改為消耗HP,且消耗量增加50%。
  • 忍無可忍
  • 降低至單一等級
  • 等級1現在需要花費2點輔助能力點數
  • 移除傷害抗性效果
  • 等級1:生命值低時,傷害與AP恢復速度提升。

傳奇改造配件

  • 導體
  • 爆擊可立即回復10點生命值與行動點數,並在5秒內回復額外100點,效果範圍涵蓋100英尺內的玩家與隊友
  • 夜間:新效果
  • 武器:隱身時傷害+50%
  • 裝甲:隱身時感知和敏捷+4。
  • 染血
  • 最高傷害加成由95%提升至130%
  • 惡霸
  • 調整為目標每有一個部位癱瘓,傷害+25%
  • 毒蟲
  • 上限由50%提升至100%
  • 韌性
  • 裝填時現在所有抗性+500
  • 雙彈
  • 傷害加成由25%提升至75%
  • 跟蹤者:新效果
  • 潛行攻擊傷害+100%。
  • 變種人
  • 上限由25%提升至50%
  • 貪食人
  • 上限由24%提升至40%
  • V.A.T.S.最佳化
  • 加成由25%提升至35%
  • 煽動
  • 對生命值60%以上的目標傷害+50%
  • 巨無霸
  • 直接以生命值為基準加成,不再使用百分比。當生命值達1000時,傷害加成上限提升至100%。
  • 精準打擊
  • 改為對弱點傷害+20%

變種生物

  • 腎上腺反應
  • 每擊殺一名敵人可獲得5%傷害加成(搭配「多多益善」時為6.25%)

工作台

  • 以下武器在武器工作台的分類移至重型槍砲
  • 高斯旋轉機槍
  • 電漿發射器
  • 特斯拉砲
  • 將核融合核心從化學工作台移至修補工作台
  • 擁有相應的輔助能力時,可將物品修復至100%

遊戲進行

  • 新增設定:調整快速治療的優先順序
  • 快速移動消耗降低25%

輔助功能

  • 已重新啟用語音轉文字及文字轉語音功能。

參與討論

標題和URL已復制