開發團隊怎麼看《光與影:33 號遠征隊》熱銷原因:能帶給玩家滿滿的成就感

開發團隊怎麼看《光與影:33 號遠征隊》熱銷原因:能帶給玩家滿滿的成就感 遊戲新聞
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《光與影:33 號遠征隊》這款遊戲無疑是 2025 年截至目前為止最成功的作品之一,目前銷售量已經突破 330 萬套。究竟是哪些因素促成了這波熱賣潮呢?根據發行商 Kepler Interactive 的說法,除了較低的定價和適中的遊戲規模外,還有不少其他原因。

Kepler 的 Matthew Handrahan 在接受 GI.biz 採訪時提到,《光與影:33 號遠征隊》「非常尊重玩家的時間」,這不是那種為了做大而硬塞內容的遊戲。他表示:「遊戲內容豐富,能帶給玩家滿滿的成就感,但它不是那種硬要你玩 500 小時的作品。它的影響力來自於恰到好處的規模規劃,完全沒有任何膨脹感或只是為了拉長遊戲時間而硬加進去的額外內容。」

Handrahan 進一步表示,他認為「簡短」這個優點在遊戲領域應該更受重視,並補充說「有時候遊戲短一點反而更好」。

他的看法與 2K 對於《四海兄弟:故鄉》的說法不謀而合。《四海兄弟:故鄉》是一款定價約 1550 新台幣的線性遊戲,同樣不需要投入「大量時間」。2K 曾表示他們相信市場上存在這類遊戲的受眾,而《光與影:33 號遠征隊》目前的銷售成績,似乎也印證了這種可能性。

訪談中,Handrahan 也針對遊戲價格不斷上漲的趨勢表達看法,他認為《光與影:33 號遠征隊》定價約 1550 新台幣可能幫助遊戲觸及更多玩家。隨著 AAA 級遊戲價格節節升高,這為那些規模合適、定價在約 1240 至 1550 新台幣區間的遊戲創造了機會。

他說:「我不覺得有任何玩過《光與影:33 號遠征隊》的玩家會覺得這遊戲不值這個價。」Sandfall 的營運長兼製作人 François Meurisse 則透露,遊戲當初公佈約 1550 新台幣的定價時,在網路上引發了反彈,因為許多玩家擔心這款遊戲可能只有 12 小時,而且「內容未完成」。

這位開發者表示:「但最終我們堅持了這個價格,而且更堅定。我們也解釋了這款遊戲並非 AAA 級大作。最終,這是一個雙贏的局面,因為這既吸引了更多玩家,讓他們對購買決定感到滿意,同時也帶來了更多銷量。所以,也許玩家對於這類價格點的觀感也會因此改變。」

《光與影:33 號遠征隊》也同步登上 Game Pass 遊戲庫,與《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》同期上線。有些人猜測,這可能會影響遊戲的直接銷售數字。但 Kepler 公司駁斥了這個說法,表示與《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》同期推出似乎「完全沒有」造成影響。

其他開發者曾坦承,遊戲登上 Game Pass 可能會瓜分直接銷售量,但微軟為遊戲上線 Game Pass 支付的費用可以彌補潛在的損失。至於微軟與 Kepler 之間針對《光與影:33 號遠征隊》的具體商業細節,目前則不得而知。

鑑於《光與影:33 號遠征隊》目前的巨大成功,許多玩家都在好奇 Sandfall 是否會推出 DLC 或擴充內容,但目前為止尚未有任何相關消息公佈。不過,該工作室已經在為下一款遊戲做準備了。

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