《艾爾登法環 黑夜君臨》戰鬥總監親證:相信自己,你一定能打敗所有頭目!

《艾爾登法環 黑夜君臨》戰鬥總監親證:相信自己,你一定能打敗所有頭目! 遊戲新聞
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對於許多玩家而言,《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign) 無疑是一款極具挑戰性的遊戲。不過,遊戲的戰鬥總監石崎淳也親上火線,分享了他的經驗,並鼓勵玩家不要輕言放棄。

根據外媒 CNET 的訪談,石崎總監表示:「我希望我的經驗能給大家信心,因為我已經親手打敗了遊戲中所有的頭目。」他強調自己不僅在單人模式下,也在多人模式中深入體驗了遊戲的所有內容。「所以我想讓各位玩家知道,這絕對是辦得到的,希望你們能鼓起勇氣去嘗試看看。」

《艾爾登法環 黑夜君臨》 以其高難度聞名,遊戲中的頭目攻擊往往致命。然而,就像當年許多人在《艾爾登法環》(Elden Ring) 開頭面對「惡兆妖星」瑪爾基特 時一樣,透過不斷嘗試,進步的空間是無限的。正如石崎總監所說,只要堅持下去,終將會取得成功。

GameSpot 評論家 Richard Wakeling 在他的《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign) 評測中,對於 From Software 在多人遊戲上的創意嘗試給予了高度讚賞。

他寫道:「《艾爾登法環 黑夜君臨》的發表本身就是個驚喜,而關於遊戲玩法細節的揭露更令人意想不到。」他認為:「一款 From Software 打造的 RPG,竟然能巧妙融合 Roguelite 與大逃殺元素,這種實驗性的概念聽起來幾乎沒有遊戲工作室敢投入資源。然而 From Software 再次展現了他們的創意,大膽且奇特地重新詮釋了刺激的多人合作體驗。即使最終成品表現平平,這也是一種值得喝采的嘗試,更何況它最終成為了一款如此傑出、獨特的作品。From Software 骨子裡那股打造出《機甲白獅》(Metal Wolf Chaos) 和《御伽》(Otogi: Myth of Demons) 等異色作品的精神,至今依然活躍且旺盛。」

《黑夜君臨》最近一次更新也為單人遊戲模式帶來了數項調整與修正,旨在改善多人 Roguelike 遊戲的難度。這次更新特別新增了「被擊敗時自動復活」的效果,允許玩家在每場夜間頭目戰中獲得一次復活機會。

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