在近期舉行的「State of Unreal」活動上,Epic Games 投下了一顆震撼彈,宣布將大幅修改 Epic Games Store(EGS)的收益分配模式。這項新政策最吸睛的地方在於,遊戲作品在 EGS 上獲得的頭一百萬美元(約合新台幣 3146 萬元)總收入,Epic Games 將完全不抽取任何分成,也就是 0% 的抽成比例。只有當遊戲收入超過這個門檻後,超出的部分才會開始適用 12% 的標準抽成比例。
對比業界普遍流傳的 30% 平台抽成比例(例如 Steam 根據不同營收級距提供最高 80% 的分潤,即抽成最低 20%,但起步標準抽成是 30%),Epic Games 的這一步棋顯然是為了吸引更多開發者,特別是獨立遊戲團隊和中小型工作室,將他們的遊戲帶到 EGS 平台上。對於許多遊戲來說,累積到一百萬美元的營收已經是個不小的成就,這代表在達到這個目標前,開發者可以將所有收入都放進自己的口袋,無疑是一大利多。
Unreal Engine 授權金同步調降,EGS 販售更享零授權金
除了商店收益分配的變革,Epic Games 也宣布了對其招牌遊戲引擎 Unreal Engine 的授權金政策調整。原本的 5.0% 授權金比例將全面調降至 3.5%。更重要的是,如果使用 Unreal Engine 開發的遊戲選擇在 Epic Games Store 上架並販售,這 3.5% 的授權金將直接歸零。這意味著,選擇 EGS 的 Unreal Engine 開發者不僅能享有前一百萬美元的 0% 商店抽成,還能連同引擎授權金一併省下,大大降低了營運成本,對於使用 Unreal Engine 的團隊來說,無疑是極具吸引力的條件。
根據 Epic Games 的說法,至今他們已經向開發者和發行商夥伴支付了超過 21 億美元的款項。這次的政策調整,正是基於向合作夥伴提供更優渥條件的目標而來。
EGS 行動版積極擴張,多項新功能陸續上線
除了 PC 平台,Epic Games Store 在行動裝置領域的佈局也持續進行中。目前 EGS 已經擁有約 70 款行動遊戲庫,至今累積了 4000 萬次安裝,預計到 2025 年底有望達到 7000 萬次安裝的規模。為了進一步推展行動版生態系,多項實用功能也將陸續推出。
預計在今年九月,PC 和行動版都將支援「預先載入」功能,讓玩家能提前下載遊戲檔案。而廣受期待的「遊戲贈禮」功能,也預計配合年末的假期檔期上線,讓玩家可以跨平台贈送遊戲給朋友。到了 2025 年第三季,針對 Android 和 iOS 開發者及發行商的 Epic Games Store「自助發行」功能也將開放,讓上架流程更加便捷。
此外,今年七月將推出「Epic Web Shops」,這是一項讓開發者能更輕鬆為 PC 和行動遊戲建立應用程式內購商店的工具。利用 Epic Web Shops,開發者可以享有業界領先的收入條件,並能提供額外附加價值,例如玩家專屬福利或 Epic 獎勵。
在社群功能方面,Epic Games 也進行了改良,未來將能讓 PC 和行動裝置的玩家更緊密連結。無論遊戲類型,都將提供跨平台語音聊天、文字聊天和組隊功能,並針對第三方遊戲提供強大的遊戲邀請功能。這些都將是構成未來 Epic Games Store 創新社群功能的重要基石。
值得注意的是,由 Netmarble 發行的動作冒險遊戲《 MONGIL: STAR DIVE 》就將作為 Epic First Run Program 的一部分,於 2025 年 10 月在 PC 平台的 Epic Games Store 上獨家推出,隨後不久也將推出行動版本,顯示 Epic 在 PC 與行動跨平台策略上的積極態度。
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