EA 高層談全球經濟動盪:遊戲產業展現強韌抗跌力,娛樂與連結是關鍵

EA 高層談全球經濟動盪:遊戲產業展現強韌抗跌力,娛樂與連結是關鍵 遊戲新聞
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面對全球經濟前景的不確定性,加上關稅等因素帶來的疑慮,Electronic Arts(EA)執行長 Andrew Wilson 近期針對這些狀況可能對遊戲產業造成的影響發表看法。

在 EA 最近一次的投資者會議中,Wilson 提到他入行 EA 這 25 年來,女神異聞錄(persona)歷經了無數次「總體經濟環境的峰迴路轉」(twists and turns in the macro environment)。而從這些經驗中,他學到 EA 及其旗下的核心遊戲系列(core franchises),在充滿挑戰的總體經濟時期,一直都展現出「令人難以置信的韌性」(incredibly resilient)。

Wilson 解釋,他認為遊戲產業之所以能如此穩健,是因為他相信「娛樂是人類的基本需求」(entertainment is a fundamental human need)。

他進一步表示:「在這個時代,我們的娛樂形式已是全球許多人口的首選娛樂方式,而且隨著產業持續成長,這個趨勢每年都在加劇。最重要的是,我們提供的娛樂具有極高的價值。」

Wilson 指出,儘管遊戲開發成本不斷攀升,但相較於人們其他可能的消費選項,電玩遊戲依舊代表著「令人難以置信的價值」。

他說:「即使我們在面對總體經濟的不確定性時,總是保持謹慎、務實且深思熟慮,但我們深信,只要我們持續提供令人驚豔的娛樂體驗、持續投資我們最重要的遊戲系列——別忘了,這些遊戲系列不只是提供娛樂,更重要的是『連結』——玩家在遊戲中與他們最好的朋友共度美好時光,每天都能保持聯繫,享受一天中最開心的時刻。即使在總體經濟可能面臨顯著下滑的世界裡,我們仍然相信自己會保持韌性,並且有信心能在此期間持續成長。」

Wilson 同時也駁斥了關於 EA 可能效法部分同行(例如一些 Xbox 大作)考慮將遊戲售價提高到 80 美元(約新台幣 2480 元)的說法。他解釋,現今的遊戲產業與十年前核心營收主要來自實體光碟銷售時已大不相同。雖然實體銷售仍是 EA 業務的一部分,但佔比已顯著降低。現今 EA 的營收來源更加多元,包括以微交易為基礎的免費遊戲,以及價格較高的豪華版遊戲,這些都有助於抵銷不斷增加的開發製作成本。

他強調:「我們的目標始終是為玩家提供令人驚豔的品質和倍增的價值。而我們這些年來的發現是,只要我們能將品質與價值結合,我們的業務就能保持強勁、韌性並持續成長。」

確實,相較於完整的遊戲銷售,EA 現在從微交易和直播服務(live-service)要素中賺取的營收遠高得多。在過去的三個月裡,EA 的完整遊戲銷售額為 4.37 億美元(約新台幣 135.47 億元),而直播服務營收則高達 14.58 億美元(約新台幣 451.98 億元)。若看完整會計年度的數據,完整遊戲銷售額為 20 億美元(約新台幣 620 億元),而直播服務營收更是驚人的 54.61 億美元(約新台幣 1693.01 億元)。

然而,並非所有玩家都認同 EA 在「品質與價值」的平衡點上做得恰到好處。EA 的遊戲,特別是運動遊戲系列,經常因為過度普及的微交易(俗稱「課金」、「轉蛋」)而受到批評。最近 EA 還首次推出了付費的賽季通行證(season pass),也迅速引發了社群的擔憂和討論。

目前 EA 旗下有多款重量級作品正在開發中,包括 戰地風雲 6(Battlefield 6)。根據其他媒體報導,隨著 俠盜獵車手VI(GTA VI) 確認延後至 2026 年推出,有人認為 EA 可能會讓 戰地風雲 6(Battlefield 6) 在今年秋季登場,但目前官方尚未證實任何消息。不過,EA 確認將在今年夏季某個時間點正式揭露這款新作。

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