沙丘:覺醒(Dune: Awakening) 的終局內容迎來了重大調整,透過一次熱修,將遊戲後期、原本高度偏向 PvP 的 Deep Desert 區域,其中一半轉換成了對 PvE 玩家友善的空間。
這次的改動發布速度或許比許多玩家預期的要快。開發商 Funcom 將對這款生存 MMORPG 的終局內容進行大調整的消息,是幾天前遊戲創意總監 Joel Bylos 在一篇部落格文章中宣布的。他當時提到,Funcom 的目標是不「強迫 PvE 玩家與他們可能不感興趣的 PvP 系統互動」。隨後,遊戲的 1.1.10.0 公開測試版本就包含了 Deep Desert 的這些變化(以及許多其他內容)。
然而,今天釋出的熱修直接讓 Deep Desert 的南半部區域正式開放給 PvE 玩家。儘管如此,遊戲中仍保留了一些區域性的 PvP 點。在這個區域內的 Shipwrecks 和 Control Points 仍然會是 PvP 區域。Funcom 指出,他們圍繞這次改變重新平衡了 沙丘(Dune): Awakenings 中備受玩家追捧的終局資源分布,讓「整體戰利品在最北端的 PvP 區域更具價值且更豐富」。PvE 玩家仍能在南部的 PvE 區域找到最高階的資源,只是數量會比較少。
Funcom 在更新說明中表示:「我們將持續監控這次調整的影響,並在需要時持續進行迭代。」
這次熱修也帶來了先前宣布對 Ornithopters (撲翼機) 的調整。儘管撞擊地面玩家的傷害已經被移除,Ornithopters 在 PvP 中仍然具有威脅性。現在, Scout Orni 裝備火箭發射器模組後,其最高速度將降低 20%(較不受歡迎的 Assault Ornithopter 則降低 10%)。Funcom 表示未來還有更多針對 Ornithopters 和 PvP 的調整計畫。
熱修中的另一項重大變動是,玩家現在可以拜訪其他 Sietches (居所) 並佔領地塊。 沙丘:覺醒(Dune: Awakening) 的伺服器以 Worlds (世界) 區分,每個 World 由多個較小的 Sietches 組成。雖然玩家現在可以在其他 Sietches 佔地,但每個玩家可擁有的基地數量上限仍維持在三個。熱修還引入了玩家檢舉功能,玩家可以檢舉其他玩家的文字聊天或訊息。
完整的 沙丘:覺醒(Dune: Awakening) 1.1.0.17 更新說明可在下方查看。Funcom 最近宣布, 沙丘:覺醒(Dune: Awakening) 已是他們迄今為止銷售速度最快的遊戲,自六月初上市以來已售出超過一百萬套。
沙丘:覺醒(Dune: Awakening) Update 1.1.0.17 Patch Notes
FEATURES AND CHANGES
Deep Desert:
如同在「創意總監關於 PvE 和 PvP 的訊息 » 沙丘:覺醒(Dune: Awakening)」中所述,這次熱修將實施 Deep Desert 中 PvE 和 PvP 平衡調整的第一個迭代。請放心,我們將繼續傾聽您的回饋,並在未來進行調整。
- PvE 區域已調整為包含 Deep Desert 地圖的整個南半部。
- 這表示對 PvP 沒有興趣的玩家應該能夠在不參與 PvP 的情況下找到他們想要的內容。在此區域內的 Imperial Testing Stations、洞穴等現在都是 PvE 性質。
- 然而,Control Points 和 Shipwrecks 將繼續在地圖的整個區域維持 PvP 性質,這表示您仍然會在 PvE 區域內找到區域性的 PvP 點。類似於 Hagga Basin 中 Shipwrecks 的 PvP 性質。
- 為了保留 Deep Desert 的風險與獎勵設定:
- 資源密度會隨著您向北移動而增加。這包括高密度的珍貴資源群。
- 最大的 香料(spice) 田也會在北部生成。
- 大多數 Control Points 會位於北部。
- 作為這些變動的一部分,我們對 Deep Desert 進行了一些平衡調整:
- Deep Desert 的南半部現在提供偏向共享戰利品和 PvE 活動的 PvE 戰利品。您可能會在更危險的北部 PvP 區域找到更好的戰利品。例如,在 PvE 區域,每個玩家都會獲得自己的戰利品,並預期獲得一個設計圖 (schematic)。在 PvP 區域,戰利品採取「先到先得」的分配方式,且數量更高。玩家在那裡預期能找到 2 到 6 個設計圖,這些設計圖屬於稀有物品。
- Plasteel plates 只能在 PvP 區域找到。*此描述不正確,因為 Plasteel plates 可以從墜毀的飛船獲得。*
- 活躍的中型 香料 田數量從 8 個減少到 5 個。
- 活躍的小型 香料 田數量從 20 個增加到 22 個。
- PvE 區域的 Titanium 和 Stravidium 生成率已降低,以便大量資源僅在偏遠的 PvP 區域生成。
- PvE 地圖資源熱點的節點數量已減少。
- Titanium 和 Stravidium 的重生時間從 30 分鐘增加到 45 分鐘。
- 一些 Imperial Testing Stations 仍在 PvP 區域,想要每週獲得所有設計圖的玩家需要同時拜訪 PvP 和 PvE 的 Imperial Testing Stations。請記住,其中的戰利品每週輪換,所以即使您對 PvP 不感興趣,如果您無法透過交易或從交易所購買,您仍有可能在稍後獲得。
Vehicles:
- 我們已開始針對 Scout Ornithopters 的預期調整工作。
- 裝備火箭發射器模組現在會降低您的 Ornithopter 最高速度。
- 對於 Scout Ornithopters,速度降低 20%。
- 對於 Assault Ornithopters,速度降低 10%。
- 模組的資訊卡 (Infocards) 現在反映了這項變動。
- 裝備火箭發射器模組現在會降低您的 Ornithopter 最高速度。
- 在空中退出 Ornithopters 現在會使其直接墜落,而不是滑翔而去。這應該會降低您因斷線或意外在空中退出 Ornithopter 而遺失飛機的機率。
- 已知問題:存在一個極端情況,如果您的載具最終停留在流沙中,您可能無法與其互動,如果您也在流沙中。解決方法是嘗試走到載具上方與其互動。這將在下一個更新中修復。
Visiting:
- 我們移除了拜訪其他 sietches 的限制。
- 在此變動之前,玩家有他們的「家鄉」sietches,可以拜訪世界中的其他 sietches 但無法佔領地塊。現在,任何玩家都可以前往他們世界中的任何 sietch 並在任何地方佔領地塊。
- 玩家也可以在他們世界中的任何 sietch 放置重生信標 (respawn beacons)。
- 由於這項變動,伺服器選擇畫面上的家圖示,先前表示您的家鄉伺服器,現在表示您在哪個伺服器有基地。類似地,載具圖示顯示您的載具在哪裡。
Technical and stability:
- 提高了遊戲穩定性。
- 最新的 NVIDIA 驅動程式已加入遊戲啟動時的 GPU 驅動程式檢查。
Other
- 我們引入了玩家檢舉功能,玩家現在可以檢舉其他玩家在文字聊天中的訊息,或透過檢查玩家的選單 (Inspect menu) 檢舉玩家。
FIXES
Technical and stability:
- 作為持續的努力,我們關閉了幾個漏洞。
- 修復了特定類型的網路問題會導致玩家卡在無限載入畫面中的問題。
- 修復了部分玩家在 Deep Desert 伺服器之間移動時可能會遇到客戶端凍結的問題。
Combat:
- 修復了玩家進行近戰攻擊時可能被地面上的屍體阻礙的問題。
User Interface:
- 修復了公會派系對齊在公會總覽標籤頁面未本地化的問題。
- 修復了玩家如果在「The Wreck of the Hephaestus」跳過動畫可能會遇到黑屏的問題。
- 修復了幾個 Sandbike 研究設計圖未提及 Imperial Testing Stations 作為主要來源的問題。
Travel:
- 修復了玩家如果帶著 Ornithopter 來到城市後,可以使用 Ornithopter 駕駛服務從城市飛往 Hagga Basin 的問題。
Miscellaneous:
- 重新分配技能點後,您將不再失去已學會的表情動作 (emotes)。
參考資料
- https://steamcommunity.com/games/1172710/announcements/detail/546739082808525244?snr=2___
- https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fduneawakening.com%2Fnews%2Fa-message-from-the-creative-director-on-pve-and-pvp%2F
- https://www.gamespot.com/articles/surprise-dune-awakenings-huge-endgame-pve-changes-are-now-live-thanks-to-a-hotfix/1100-6532751/
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