雖然近年來《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest)系列的聲量可能不如最終幻想(Final Fantasy)來得高,但這兩個系列在日本角色扮演遊戲的歷史中,都是開創並確立類型的關鍵。正如最終幻想(Final Fantasy)的 Pixel Remaster 重製版為玩家提供了以現代化方式重溫經典的機會,《勇者鬥惡龍》也正透過「羅德列傳」——也就是前三款《勇者鬥惡龍》遊戲的重製版,以兩個獨立產品的形式,帶領玩家回溯歷史。
《勇者鬥惡龍 3》的 HD-2D Remake 在去年已率先推出,而現在《勇者鬥惡龍 1+2 HD-2D Remake》的到來,則補齊了這個經典三部曲的陣容。
首先,這兩款遊戲在經典像素藝術與現代技術的結合上表現出色。Square Enix 的「HD-2D」美學近年來顯著進步,過去在《歧路旅人》系列和戰術遊戲《三角戰略》中,HD-2D 風格可能給人感覺比較沉悶、色彩不夠鮮明。然而,《勇者鬥惡龍 1+2》的 HD-2D 應用於一個更為鮮活明亮的世界,其調色盤和飽和度讓人想起 8 位元時代的經典作品,使得精美的點陣圖角色和場景格外突出,成功將復古情懷與現代視覺效果完美融合。
這個合輯包含了《勇者鬥惡龍》系列的第一代和第二代作品。以現今標準來看,這兩款遊戲的設計相對簡樸,但也正是這種簡樸構成了它們的魅力所在。初代《勇者鬥惡龍》是系列早期的一個基礎原型,玩家只有一個英雄角色,獨自面對史萊姆和各種怪物大軍來打倒邪惡。第二代遊戲則更接近早期的最終幻想(Final Fantasy),加入了會隨劇情加入或離開的隊伍成員。不過即便如此,當時的預設選項通常還是讓玩家直接控制主角,而其他隊友則會自主行動。
《勇者鬥惡龍 1》和《勇者鬥惡龍 2》之所以被包裝在一起推出,可能是因為兩者在遊戲規模上相對有限。但連同去年已發售的《勇者鬥惡龍 3 HD-2D Remake》,它們共同構成了最初三款《勇者鬥惡龍》遊戲的「三部曲」。Square Enix 選擇先推出作為前傳的 DQ3,再推出 DQ1+2,是為了按照遊戲內的劇情時間軸來發售。然而,如果按照原始發售順序(1、2、3)來體驗,玩家更能清晰地看到早期 RPG 遊戲的演變歷程:從單獨的英雄冒險,到組成旅團四處遊歷,再到最終具備職業系統的可自訂隊伍。Square Enix 表示,他們在《勇者鬥惡龍 1+2》的結尾處也新增了一個額外章節,能更完整地串聯起整個三部曲的故事。
針對遊戲體驗,Square Enix 似乎也意識到,部分戰鬥、特別是初期較為簡單的遭遇戰,需要加入加速功能來讓遊戲流程更輕快流暢。玩家可以在戰鬥中隨時切換速度,偶爾放慢來欣賞敵人迷人的攻擊動畫是值得的,但在需要快速推進時,加速功能讓玩家能更有效率地享受遊戲。
而《勇者鬥惡龍》系列最特別之處,在於其獨特的「角色感」。從配樂到怪物設計,都同時具備宏大的史詩感和討人喜歡的卡通氣質。特別是《勇者鬥惡龍》系列中以第一人稱視角呈現的敵人設計,帶著明顯的喜劇色彩。這一切共同創造了一個充滿樂趣、令人嚮往的冒險世界。
《勇者鬥惡龍 1+2 HD-2D Remake》預計於 10 月 30 日在 PC、PS5、Xbox Series X|S、Switch 以及 Switch 2 等平台推出。
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