《數碼寶貝 時空異客》的戰鬥機制令人擔憂

《數碼寶貝 時空異客》的戰鬥機制令人擔憂 遊戲新聞
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對於許多玩家而言,小時候在遊戲場上,偏好選擇跟隨被選召的孩子們與數碼寶貝一同面對創傷故事,而不是出門捕捉口袋怪獸,是相對少見的選擇。多年過去,數碼寶貝系列在心中仍佔有獨特的地位,這是 寶可夢(Pokemon) 無法取代的。然而,這兩個系列相比,在電玩遊戲方面,確實覺得 寶可夢 的遊戲體驗更勝一籌。儘管如此,對於能媲美 寶可夢 Platinum、《Omega Ruby》、《Legends: 阿爾宙斯(Arceus)》或《Scarlet》的數碼寶貝遊戲,期待的心情從未停止。

目前尚不確定《數碼寶貝 時空異客(Digimon Story: Time Stranger)》是否就是那款令人期待的作品。身為《Digimon Story》系列的最新作,玩家將扮演一名身處日本東京的秘密探員,親歷一場毀滅城市的災難,隨後竟意外穿越到八年前。憑藉對未來事件的先知,必須調查即將發生災難背後的謎團。玩家的行動將扭轉世界、重塑歷史,帶領玩家與盟友穿梭於不同的時間線中。調查旅程也將深入「Digital World」——一個數碼寶貝居住的平行世界。在這裡,可以與這些數碼寶貝建立友誼並加以訓練,使其成為夥伴,一同對抗懷有敵意的數碼寶貝。

正如遊戲名稱所示,《Digimon Story》系列向來以優異的敘事見長,系列的核心聚焦在為玩家提供豐富故事體驗。然而,該系列的遊戲玩法表現卻時常參差不齊,而《Time Stranger》似乎也未完全擺脫這個趨勢。

在 Summer Game Fest 期間,體驗《Time Stranger》試玩版的時間有限,總計約 20 分鐘。在探索一個類似據點的區域,並見到各式各樣的數碼寶貝(其中包含一個趣味的《Digimon Adventure 02》彩蛋,如 Veemon、Hawkmon、Armadillomon 和 Wormmon 聚在一起)後,進行了兩場戰鬥:一場是快速解決一群小型數碼寶貝的遭遇戰,另一場則是與 Parrotmon 進行的 Boss 戰的前幾個回合。《Time Stranger》的回合制戰鬥採用「猜拳」式的屬性相剋框架,某些數碼寶貝對特定類型的攻擊具有抗性,而對其他類型則相對脆弱。

《Time Stranger》沿用了系列長期使用的「Data」、「Vaccine」、「Virus」屬性系統,其中「Virus」剋「Data」,「Data」剋「Vaccine」,而「Vaccine」則剋「Virus」。特定屬性的數碼寶貝通常主要學習該屬性的招式,但較強大的數碼寶貝也能學習至少兩種不同屬性的招式,以彌補自身的弱點。

這個系統相當容易上手。當遇到新的數碼寶貝時,玩家需要進行一些判斷來確定其是「Data」、「Vaccine」還是「Virus」屬性,但只需透過嘗試不同屬性的招式,結果很快就能揭曉。由於選項只有三種,入門難度並不高。

潛在的問題在於,為了增加戰鬥的挑戰性,《Time Stranger》似乎選擇讓對手的生命值設定得非常高。在一輪與 Parrotmon 的 Boss 戰後,很快就判斷出其屬性,並確認哪些數碼寶貝最適合應對。切換出會受到 Parrotmon「Vaccine」屬性攻擊額外傷害的「Virus」屬性隊員,並讓「Data」屬性的夥伴投入戰鬥。接下來的三回合,持續對 Parrotmon 施放具有屬性優勢的攻擊。然而,儘管攻擊造成了巨大傷害,而 Parrotmon 的攻擊傷害則微乎其微,但每一回合只能削掉 Boss 一小部分的生命條。在體驗的四個回合結束後,Parrotmon 的生命值仍剩下超過四分之三,且沒有新的敵人出現,這意味著接下來唯一能做的就是重複點擊那些已被證明有效的策略,持續數個回合。

這種透過大幅提升 Boss 生命值來製造難度的方式,可能使得原本因戰術應對屬性相剋而產生的樂趣,隨著不斷重複相同的動作來消磨巨型 Parrotmon 的血量而變得乏味。這種方式試圖透過延長戰鬥時間來增加難度,而不是透過增加戰鬥的複雜性,鼓勵玩家思考下一步該使用什麼招式。這與傳統上以多樣化機制或階段變化來提升挑戰性的設計理念有所不同。

這類問題在數碼寶貝遊戲中已存在多年。例如在 2022 年推出的《Digimon Survive》,就曾被玩家指出透過讓後續戰鬥變得越來越冗長來增加「難度」。該作雖然引入了「Free」這種非標準屬性,但這種全抗性屬性只讓某些戰鬥耗時更長。如果 Boss 戰能引入「Variable」或「Hybrid」屬性——即戰鬥中會改變屬性的數碼寶貝,迫使玩家即時調整策略,或許《Survive》將不只是一款擁有優秀故事但玩法中規中矩的數碼寶貝遊戲。

就像《Survive》憑藉討人喜歡的角色和引人入勝的時間旅行敘事立即吸引玩家一樣,《Time Stranger》目前為止展現的故事同樣令人好奇。如同過去的數碼寶貝遊戲,故事劇情預期是這款遊戲的強項。試玩版前期對據點區域的探索體驗相當不錯,看到數碼寶貝將其傳統的強大力量用於日常事務,例如 Zudomon 作為鐵匠揮舞能產生閃電的鐵鎚來打造工具。Digital World 的文化在遊戲或動畫中從未被深入描繪,因此擁有一個能深入探索這方面的據點,聽起來令人興奮。

離開《Time Stranger》試玩版後,再次讓人萌生了如果能有一款純粹的數碼寶貝視覺小說就好了的念頭。儘管如此,畢竟只體驗了一場小型戰鬥和部分 Boss 戰,感覺未能充分體驗《Time Stranger》的戰鬥系統。據了解,試玩中的兩場戰鬥大約位於故事中期,因此它們很可能相當程度代表了《Time Stranger》整體戰鬥的風格。然而,這畢竟是試玩版,其他戰鬥模式或許會有所不同。如果能至少面對多隻不同屬性的數碼寶貝,遊戲仍有可能提供具備一定策略性的遊戲體驗。只是在 Summer Game Fest 上看到的內容未能完全展現這一點。

對於最終成品會是什麼樣子,玩家們無需等待太久。《數碼寶貝 時空異客(Digimon Story: Time Stranger)》預計將於 10 月 3 日登陸 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 平台。

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