遊戲開發者們暢談如何在遊戲中擴展「亞裔」視角,響應 AAPI 文化月

遊戲開發者們暢談如何在遊戲中擴展「亞裔」視角,響應 AAPI 文化月 遊戲新聞
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真實的生活經驗是藝術創作最強大的靈感來源之一。

每年五月是「亞裔美國人與太平洋島民文化月」(AAPI Heritage Month),提醒著我們亞裔和太平洋島民文化的影響力值得慶祝。AAPI 不僅僅包含東亞文化,如中國、日本和韓國,也涵蓋了廣泛的種族和民族群體,包括南亞和夏威夷原住民。這個詞彙集合了龐大的族群,有助於凝聚支持與倡議的力量,但也因其廣泛性而難以精確定義。許多認同 AAPI 的人,通常有在國外成長、來自不同國家或移民後代的背景。這開啟了一種獨特的經驗,充滿了優缺點:既不像原生族群中的人那樣完全融入,也難以完全融入家庭試圖同化的外國文化。

這種經歷很難用寥寥數語解釋清楚,不過有些遊戲卻能透過具體、有意義的方式傳達這層感受。過去幾年,我們見證了許多傑出的 AAPI 開發者作品,例如《Venba》、《1000xResist》和《Butterfly Soup》等,這都僅僅是開端。其中一些遊戲由 AAPI 開發者親自主導,故事甚至描寫了第一代或第二代的 AAPI 角色。

此外,像是印尼團隊製作的《A Space From The Unbound》和菲律賓團隊製作的《Until Then》等遊戲,即便不是由海外亞裔所開發,也為以往偏重東亞文化的 AAPI 遊戲呈現帶來了更多元的光譜。這兩種類型的遊戲都提供了引人入勝的敘事,證明即使無法親身經歷 AAPI 文化,人們依然可以欣賞其他文化的深度及其為故事帶來的豐富性。

為了慶祝 AAPI 月,GameSpot 邀請了一些遊戲產業中的 AAPI 開發者和專業人士,分享他們對於 AAPI 月的看法,以及他們的身份認同如何塑造了他們的工作成果:

「《1000xResist》的整個創作初衷,就是希望能在遊戲和螢幕上看到我們自己,以及亞裔離散族群的故事,並能獲得應有的尊重呈現。我們希望這些故事能以富有企圖心、實驗性的方式被講述,為夢想、渴望和探索保留空間。我們的身份認同和生活經歷是創作中極重要的一環,我們盡可能地深入挖掘這些具體細節。這個月提醒著我前輩們在敵意與歧視下做出的犧牲。我不願將此視為理所當然,並會繼續努力,與其他 AAPI 創作者們一起,為了這些故事奮鬥。」

—— Remy Sin,《1000xResist》創意總監

「過去 AAPI 月總讓身為半個韓國人的我感到有些複雜,尤其成長過程中,我總不確定身為一個『夾在中間』的人,該如何融入這些慶祝活動。遊戲界過去傾向於將『亞裔』視為一個單一整體來詮釋和描繪,這老實說也沒什麼幫助。真正有幫助的是由 AAPI 開發者製作的作品,它們突顯了亞裔美國人經驗的多樣性、廣度和豐富性。這聽起來可能老套,但像是《Half》、《1000xRESIST》、《Venba》、《Butterfly Soup 2》等遊戲,確實幫助我探索我的雙重族裔與第二代身份。我希望未來能看到更多這樣的作品。」

—— Jenny Windom,Ivy Road 傳播總監、Soft Not Weak 共同所有人、Wholesome Games 組織者/主持人

「說實話,AAPI 月總讓我感覺有點棘手。你看,我大半輩子總覺得印度血統不算是『亞裔』。這根本荒謬,因為印度字面上就在亞洲啊!但更重要的是:『亞裔』的慶祝活動和媒體呈現通常不包含膚色較深的人。我與眾不同,但不是『對的那種』與眾不同。我的社群受到的刻板印象和歧視性言論,往往與暴力和污穢掛鉤。不過從好的方面來看,我認為多元文化正慢慢改變。我看到越來越多長得像我的人,有著真實的個性,被呈現在螢幕上。嘿,我甚至能在 GameSpot 上寫下我對 AAPI 月的看法呢!」

—— Neha Patel,作曲家/音效設計師

「AAPI 的文化傳承內容非常豐富,但最終,我最感激的是我們彼此間能夠找到的那份情誼和喜悅。我現在所做的一切,都受到文化中周圍支持力量的影響。隨著我們繼續講述自己的故事,我希望看到更多 AAPI 開發者、藝術風格和主題的多元化發展。」

—— Victoria Tran,Innersloth 傳播總監

「我參與的每個專案都融入了我作為菲律賓裔美國人的小小印記,希望能讓與之互動的人也能從中看到自己的一部分。遊戲這樣身臨其境的媒介中,代表性具有無窮的影響力。它歡迎更多人感受到歸屬感,讓我們的虛擬世界反映出我們今日所處的多元現實。AAPI 文化月總是一個美好的提醒,讓我們意識到對自己獨特文化的驕傲,以及在遊戲產業中慶祝並擁抱它的重要性!」

—— Belinda Garcia-Maguid,Crystal Dynamics 遊戲編劇兼敘事設計師

「三年前,我第一次遇到一位亞裔美國敘事設計師,那時我才意識到自己也能成為其中一員。遇見她打破了我無形中在創意和專業身份之間劃下的界線。我記得當時問她,作為團隊中唯一的 AAPI 編劇是怎樣的感覺。她只是聳聳肩說,等我加入這個行業,至少就有兩個人了。現在,作為一名遊戲業的新人開發者,我深切體會到代表性如何向有志投入遊戲業的 AAPI 開發者們證明,他們在這個領域有立足之地並能蓬勃發展。即使產業目前面臨挑戰,我仍然期待有一天能說:『嗯,現在至少有三個人了。』」

—— Anne Zhang-Huang,Zenimax Online Studios 副敘事設計師

「我的遊戲背景設定在 1914 年的安大略,我知道我會加入一位日裔加拿大人角色,以紀念我的家族傳承。第一波日本移民約在 1877 年開始抵達加拿大。我父親的祖母於 1912 年出生在溫哥華。在我們的媒體作品中,代表性至關重要,因為歷史上這並不常見——儘管多元族群過去和現在都是現實,但這種呈現往往不足。」

—— Julia Minamata,《The Crimson Diamond》獨立遊戲開發者

「近期 AAPI 代表性的提升讓我充滿自豪。在《媽的多重宇宙》(Everything Everywhere All At Once)中,我看到了我的母親:從她實用的鞋子和羽絨背心,到她在小型洗衣店裡辛勤工作。在韓流(K-pop)的興起中,我看到長得像我的人被視為令人嚮往的偶像,影響著全球幾代人的外貌和穿著。我成長過程中沒有這些,儘管在洛杉磯出生長大意味著我從未感覺自己是少數(即使從數字上看確實如此)。在我自己的作品中,我很自豪能表達我多元的觀點,並結合我對角色和情感衝突的熱愛;這些內容表面上可能不『尖叫著』亞裔的經歷,但卻是由我成長過程中的參考和珍視的特質所構成。我喜歡 AAPI 文化月,這是一個美好的慶典,突顯所有不同的聲音,讓我們的世界,無論現實還是虛構,都變得更加引人入勝。」

—— Karrie Shao,《Pacific Drive》首席敘事設計師兼首席編劇

「我在美國以美國公民身份生活了 85% 的時間,但我仍在想,我還要在這裡住多久才能被視為美國人。小時候,我以為隨著時間推移情況會好轉,從未想過當時的態度會開倒車。確實,如果回顧 50 或 100 年前的種族接受度,情況確實變好了,但在我的生活中以及我們目前的狀況下,感覺絕非如此。我看到了一些變化,並希望我的十幾歲的兒子們在邁向成年時能有一個光明的未來,但同時我也很擔心。這種擔心也許就像每個父母面對代溝、失去感以及無法看到孩子的人生故事完整展現時的感受一樣。

「我希望他們記得的是,他們混合亞裔血統的差異正是他們的獨特之處,而不是像我這個初來乍到、剛學英文的移民小孩一樣迴避它,我希望他們能擁抱它並引以為傲。這說起來容易做起來難,但我仍抱有希望。我們之所以(目前)仍然紀念 AAPI 和其他非主流文化,是因為理解美國是一個多元化且由移民組成的國家至關重要。掌權者往往忘記這個國家並非他們所有,而是通過血腥衝突和武力奪取。主流文化喜歡簡化,並建立一套關於何謂美國人的狹窄定義,但我們知道它遠比這更為細緻。這就是為什麼故事和分享經驗很重要,也是為什麼我們和我們的工作室專注於關於代表性不足文化和主題的遊戲。我抱持希望,謹慎地抱持希望,我知道我必須盡一份力,創造有趣的體驗,持續推動『組成這個國家的各種不同人群』這個理念。」

—— Chandana Ekanayake,Outerloop Games 創意總監

「在電子遊戲的代表性方面,我們已經取得了長足的進步。機構也許還沒完全到位,但我相信玩家們已經做到了!我們的遊戲獲得的愛和支持就是最好的證明。然而,電子遊戲是一種真正的全球性媒介。關於代表性的討論往往局限於西方離散族群的作品。我希望整個產業能更努力地關注和支持那些來自代表性不足地區的作品。南亞地區有一個正在成長的遊戲開發社群,我個人非常興奮,也希望所有的包容性努力能超越我們習以為常的以西方為中心的視角。」

—— Abhi,Visai Games 創意總監兼創始人

「亞裔美國人與太平洋島民文化月是一個反思我們的移民歷史、藝術以及經歷不平等的社會經濟和公民參與的時刻。雖然近年來出現了一些優秀的作品,突顯了亞裔離散族群面臨的獨特挑戰,但我們開發者還有更多工作要做,向業界和公眾強調,亞裔的經歷不是可以互換、單一的。就像人口普查增加了民族來源的特異性(例如 2021 年加拿大人口普查納入了香港),遊戲也應有能反映我們文化和公民關注點複雜性的代表性。」

—— Tanya Kan,Vivid Foundry 執行製作人兼總監

「我曾經在一個專案中提供文化諮詢。我記得當時看到了反派角色的概念圖,他應該是一位長者。其中一個版本中,他戴著一頂 taqiyah,這是一種世界上許多不同國家遵循伊斯蘭教的男性所戴的祈禱帽。我對這個特定的選擇表示擔憂,因為它屬於一個本就很少被代表的少數群體。我覺得將一位虔誠的穆斯林男性描繪成『壞人』可能會傳達錯誤的訊息,並被視為對伊斯蘭教信徒的不敬。藝術家感謝我的見解,並因此修改了方向。儘管我們可以在網路上找到豐富的知識,但在涉及文化細微差異和確保所有少數群體得到正確和尊重的呈現時,沒有什麼能比得上親身經歷。」

—— Neha Nair,The New Blank 戰役行銷經理

「遊戲能啟發人心。它們啟發玩家創造性地應對挑戰;無止境地探索;在意想不到的倒影中看到自己。它們啟發遊戲製作者為不同的心智設計;想像更大膽、更宏大的世界;尊重受眾最寶貴的時間資源。對於玩家和開發者而言,多元化讓靈感的素材更加豐富。它擴大了遊戲製作時可借鑑的視角範圍,並將遊戲的邀請擴展到跨越所有身份標記的人們。

「這是宏大的理念,而實際上,我的身份以珍貴的方式影響了我的工作。它將我與其他開發者和玩家聯繫起來,帶來了寶貴的菲律賓裔(Pinoy)和 LGBT 驕傲時刻。它賦予我勇氣,不害怕在創作中汲取自己的背景。但最重要的是,它讓我成為一個更堅強、更有同理心、更開放的觀察者和傾聽者,樂於接受來自他人的靈感,並希望能反過來啟發他人。AAPI 文化月和同志驕傲月快樂!Isang Bagsak!」

—— Isa Mari De Leon,Riot Games 敘事編劇

參考資料

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