《Deep Rock Galactic》在 2025 年 5 月慶祝了上市五週年。本文將探討這款遊戲如何維持其獨特魅力,並成為市場上最出色的合作射擊遊戲之一。
在每一場《Deep Rock Galactic》探險開始前,許多玩家都會有個習慣:先到總部的酒吧小酌一杯。有時候,這可能是類似季節限定的特調,能為接下來的遠征提供增益效果;但有時候,它可能只是個帶來滑稽效果的啤酒,像是能把玩家凍住或縮小。大家舉杯高喊「Rock and stone」,然後一口乾下選擇的虛擬啤酒。接著,有人會晃到點唱機旁投幣,不久後,大廳裡就會出現各種舞姿,有人像芭蕾舞者一樣旋轉,有人跳著電臀舞,還有人模仿機械舞或類似《Gangnam Style》的動作。這就是遊戲日常裡充滿樂趣的開場。
基於這些以及無數其他原因,《Deep Rock Galactic》絕對值得與那些經典遊戲一同討論。自五年前 1.0 版本正式推出以來,這款合作射擊遊戲一次又一次證明,它不僅僅是《Left 4 Dead》等經典遊戲模式的一個新穎(但也小眾)的變種。相反地,它開創了一種獨特且平易近人的遊戲體驗,成功站穩了巨人的腳步,同時也為這類遊戲鋪設了一條更光明、更具包容性的前路。這尤其難得,考量到《Deep Rock Galactic》的故事發生在霍克思四號星(Hoxxes IV)那令人厭惡的黑暗坑道中。然而,透過堅守自己的核心玩法,從不屈服於追逐潮流的壓力,不像許多其他線上服務遊戲那樣人云亦云,《Deep Rock Galactic》在許多遊戲失敗的地方取得了成功,並有望比許多同期的遊戲持續更長時間。
《Deep Rock Galactic》的成功要素包羅萬象,從一流的團隊合作玩法、清晰明確的職業分工、讓每次遊玩都耳目一新的程式化生成關卡與任務類型、吸引人的低多邊形美術風格、對季度內容友善的處理方式、貫穿遊戲的詼諧惡搞氛圍,到由友善社群構築的核心體驗,幾乎沒有什麼是這款遊戲做不好的。
Rock and stone
《Deep Rock Galactic》是一款四人合作射擊遊戲,玩家的任務是深入霍克思四號星這個充滿敵意的星球,尋找資源並帶回母公司——同名的 Deep Rock Galactic 公司。玩家扮演的是一群藍領矮人,他們裝備著帥氣的科幻裝備、十字鎬,熱愛啤酒,還有濃密的鬍鬚,在公司手下執行著日益複雜和危險的任務。簡單來說,就是「進去,完成任務,然後趕緊閃人」。
《Deep Rock Galactic》的每一次探險都充滿了無比的樂趣。霍克思四號星擁有各式各樣的環境,從沙塵覆蓋的洞穴和火山核心,到精靈般的晶體洞窟和放射性廢土,各種豐富的任務類型讓 Deep Rock Galactic 公司的矮人們忙得不可開交。有時候,玩家必須像太空探礦者一樣,在特定生態環境中採集特定礦石;有時候,則是要負責刺殺阻礙進程的巨大蟲子。其中一種受歡迎的任務類型是建造管線連接地圖上隨機分佈的三個幫浦。玩家需要一段一段地鋪設管線,甚至可以在管線上滑行,就像矮人溜冰選手一樣。一旦所有管線連接並開始運作,蟲子就會開始攻擊並破壞管線,這促使玩家分散行動以防禦管線,同時還能在管線上體驗室內雲霄飛車般的快感。這一切都只是 Deep Rock Galactic 的日常工作。
多樣化的任務,加上支線目標(例如摧毀特定數量的蟲卵)和隨機遭遇事件,確保遊戲過程絕無冷場。有時候任務進行得順利無比,直到一隻巨型蟲子把玩家炸飛。有時候,當玩家即將逃出生天、距離勝利僅咫尺之遙時,一種已知會潛伏在洞穴最黑暗處的敵人會伸出觸手將玩家從地面抓走,使其與隊伍隔絕。《Deep Rock Galactic》的任務很少像表面看起來那麼簡單,它總是能出其不意地給予挑戰,增添新的變數和故事可供玩家日後分享。
為此,遊戲中的每一個關卡——從結構到規模——都是程式化生成的。多年來,玩家很少遇到雷同的關卡,這也是遊戲能持續吸引玩家的原因之一。在這段時間裡,Ghost Ship Games 的開發團隊持續在遊戲基礎上進行擴充,加入了更多修正器、季節性活動和額外的任務類型,豐富了遊戲內容的多樣性。即使離開遊戲一段時間後回歸,玩家仍可能遇到從未體驗過的遭遇。有時候,任務中會出現被岩石覆蓋的蟲群,迫使玩家必須使用十字鎬而非傳統武器來造成傷害,這也是令人驚喜的新增內容。自遊戲推出以來,它從未缺乏深度,而看到它這幾年來的成長更是令人讚嘆。
「Teamwork and beer will keep us together」(團隊合作與啤酒將我們緊密連結)
確定任務後,玩家和隊伍將乘坐鑽頭艙深入地下,選擇職業並拚命挖掘… 因為生命確實危在旦夕。遊戲有四個職業:砲手(Gunner)、工程師(Engineer)、偵察兵(Scout)和鑽探兵(Driller)。砲手顯然是隊伍中的主要傷害輸出者,配備著一挺重機槍;工程師則利用砲塔和可部署平台為隊友提供支援,改善在遊戲迷宮般洞穴中的移動能力。偵察兵比較像獨行俠,能用抓鉤槍快速移動到不同位置,同時也攜帶信號彈槍,能將持久的光源釘在牆上提升能見度。而鑽探兵則利用雙手大型鑽頭和可引爆的 C4 炸藥為隊伍提供支援,能將蟲子和地塊炸飛。
遊戲沒有強制鎖定職業,玩家隊伍可以自由組合各種配置,包括全部選擇同一種職業或完全不選某個職業。最理想的《Deep Rock Galactic》遊戲體驗可能是所有職業都均衡配置,但透過降低難度或玩家經驗豐富也能彌補某些職業的空缺;否則,遊戲體驗可能會像多了額外的限制。透過選擇鑽探兵可以迅速抵達較遠的目標,或者工程師部署的滑索往往是從危險處撤離的關鍵。
每個職業都有各自的可解鎖武器,它們在功能上鮮少重疊。例如,鑽探兵主要使用範圍控場武器,如火焰噴射器、冰凍槍或泥漿泵,後者可蓄力發射特別巨大且能限制敵人行動的酸液。偵察兵一開始使用標準突擊步槍,但最終可獲得一把射手步槍,透過精準射擊造成巨大傷害,還有一把散彈槍。每種武器都可以根據個人偏好透過技能樹和自訂選項進行微調,還有能根本改變武器性質的「超頻」(Overclocks)。
事實上,矮人的幾乎每個方面都可以根據玩家的喜好進行更改。歷經多個季度和數年,《Deep Rock Galactic》提供了豐富的免費外觀自訂選項。這些外觀可以透過收集資源和遊戲內貨幣解鎖,也可以透過季節通行證的進度獲得。所有季節通行證都是完全免費的,並且玩家可以隨時在不同季度之間切換。此外,遊戲也提供付費外觀選項,這些通常被視為是玩家支持開發團隊持續提供免費內容的方式。玩家可以更換十字鎬的零件、頭盔、鬍鬚,以及兩者之間幾乎所有的部位。所以,如果玩家對這款遊戲的太空西部風格情有獨鍾,完全可以戴上牛仔帽,實現太空西部幻想。除此之外,遊戲還有挑戰任務,完成後會給予玩家升級點數,可用於提升主動和被動技能,這些技能可以裝備到不同的配置中,進一步增加了遊戲的可能性。像「Deep Dives」這樣的遊戲後期活動也提供了有價值的進度路徑,讓玩家能將角色打造成真正代表自己的分身。
總而言之,《Deep Rock Galactic》不缺乏可做或可解鎖的內容。儘管近期開發速度有所放緩(主要為了配合開發幾款衍生作品),但遊戲似乎仍準備好持續營運。
打烊收工
如果問許多玩家,《Deep Rock Galactic》中最喜歡的部分是什麼,這可能與 Hazard 5 等級任務的激烈戰鬥,或是裝扮矮人礦工的樂趣關係不大。遊戲最受推崇的面向在於其強調的詼諧惡搞風格,以及一個常常讓人感到賓至如歸的社群。
《Deep Rock Galactic》是一個將藍領階級諷刺文化化為現實的遊戲。這款遊戲在進入大廳時,會給人一種下班後在當地歡樂時光聚會的感覺。玩家操控的矮人常常會喊出「Rock and stone」——這是矮人和工人們用來相互打氣度過難關的口號。當玩家深入危險的洞穴深處時,會熱情地高喊「Rock and stone」或其各種幽默的變體,或者哀嘆卡爾(Karl),一位看不見但充滿傳奇色彩的背景人物,似乎在玩家之前就已犧牲。許多玩家在遊戲中找到了他們一直在尋找的伙伴情誼。
《Deep Rock Galactic》的設計成功促進了玩家之間的連結。當玩家扮演太空中的矮人礦工時,他們可以在遊戲中重拾舊趣、創造新的梗,並修補因距離造成的隔閡。就像那些關於人們在《Minecraft》等遊戲中繞圈跑時進行深夜深度對話的迷因一樣,這款遊戲也為許多玩家提供了類似的體驗。
玩家喜歡在《Deep Rock Galactic》中與朋友一同上線,一邊喝酒一邊進行深夜聊天。他們喜歡在由戴著圓頂禮帽的機器人 Lloyd 經營的 Abyss Bar 中偷懶,只為了被管理層訓斥。他們喜歡透過無止盡地玩將附近的桶子踢進籃框的遊戲來消磨公司時間。遊戲中有一個小型舞池供玩家跳舞,或者任務失敗後玩家會在醫護站重生,穿著一件開衩的病服,透過開衩可以看到彼此的內褲,這些充滿惡搞的細節都增加了遊戲的樂趣。
即使朋友不在線,玩家也鮮少遇到對人不友善的隊伍——這在其他某些線上遊戲空間中幾乎成了常態。資深玩家會張開雙臂歡迎新玩家(玩家社群常稱之為「綠鬍子」),即使玩家表現不佳、被大量蟲群擊倒,或是未能拯救隊伍成員來挽救任務,也很少會被踢出隊伍。這種對彼此的包容和耐心在當今遊戲社群中日益罕見,但《Deep Rock Galactic》社群一直擁有豐富的這類特質,許多玩家也努力將這種精神傳承下去。
這種社群的友善氛圍可能源於遊戲的背景設定。歸根結底,玩家都是受制於糟糕經理和只把他們看作表格上數字、可隨時取代的資本家。在礦坑裡,以及在返回礦坑前能夠享受的短暫地面時光中,玩家只有彼此可以依靠。所以,無論是在遊戲內還是遊戲外,恐怖始終存在,但《Deep Rock Galactic》那種藍領階級的工作精神也同樣存在,並為玩家所承載。
逆勢操作
就像玩家相互照應一樣,Ghost Ship Games 也非常照顧其社群。雖然在前面已經提到過一些,但《Deep Rock Galactic》對線上服務內容的處理方式確實值得大書特書。
遊戲的所有季節通行證(目前已有五個並持續增加)都完全免費提供給玩家。此外,即使賽季結束後,玩家仍然可以繼續獲取這些通行證的進度,這意味著即使多年後,玩家如果想獲取 2021 年賽季的某些外觀物品,仍然有辦法達成。遊戲中沒有任何內容會被移除,也沒有任何玩家會被限制無法獲得已提供的內容,除非該內容與某些未來會循環出現的活動綁定。遊戲也不會對後來的玩家有所保留。即使玩家在特定賽季期間沒有積極遊玩,這也不代表他們永遠無法獲得該賽季的內容。所有重要的更新,無論是新的任務類型、裝備或生態環境,都是免費添加到遊戲中的。
雖然這種做法在線上服務遊戲領域(例如漫威爭鋒(Marvel Rivals))中逐漸獲得一些關注,但《Deep Rock Galactic》長期以來給人的感覺是現代遊戲界這種理念的先驅,並且仍然是其中最慷慨的。在許多大型發行商和開發商要嘛永久移除遊戲內容,要嘛每隔幾個月就向其社群推銷微交易和付費季節通行證的時候,《Deep Rock Galactic》和 Ghost Ship Games 簡直就像是聖人。透過拒絕現代遊戲那種從社群身上一點一滴榨取金錢的思維,Ghost Ship Games 培養了一個真正忠誠、關心遊戲和彼此的社群,即使與像 Fortnite 這樣的大作相比,其玩家規模可能較小。
相比之下,《Deep Rock Galactic》給人的感覺是一款為長久營運而打造的遊戲。它並非建立在曇花一現的潮流之上,也不是為了榨取玩家金錢和時間的冷酷模式。與朋友和隨機配對的隊友一起上線、進行各種惡搞行為,同時獲得像是裝備和外觀物品等小獎勵和收藏品,感覺既直觀又有趣,而非像在做苦工。儘管遊戲的外觀和背景設定是關於工作的,但它的體驗卻與工作截然相反。這或許就是它能讓許多玩家持續回歸多年的原因,並且很可能讓他們未來幾年也繼續支持下去。Rock and stone forever。
參考資料
參與討論