《死亡擱淺 2》測試評價不錯,小島秀夫卻有點「不滿」?

《死亡擱淺 2》測試評價不錯,小島秀夫卻有點「不滿」? 遊戲新聞
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相信許多玩家對初代《死亡擱淺(Death Stranding)》的評價相當兩極,有些人愛它的獨特玩法和藝術風格,但也有些人覺得它太慢熱、太過「走路模擬器」。不過,即將推出的續作《死亡擱淺 2(Death Stranding 2)》:On the Beach 似乎在早期評價和測試中收到了大量正面回饋。

根據 Edge Magazine 的報導(經由 VGC),遊戲總監小島秀夫(Hideo Kojima)對此表示,看到測試玩家對《死亡擱淺 2(Death Stranding 2)》反應更為熱烈,他當然是感到開心的。然而,這也讓他覺得有些矛盾。小島秀夫提到:「Sony 當然很高興,但我確實希望它能再多點爭議性。那些商業大片需要 80% 的好評率——我不想做那樣的遊戲。我對迎合大眾市場或賣出數百萬套並不感興趣,那不是我的目標。」

小島秀夫也承認這種想法存在矛盾之處。雖然他的目標並非迎合主流市場,但《死亡擱淺 2(Death Stranding 2)》仍然需要達到一定的銷量,才能維持 Kojima Productions 工作室的營運,並支付員工薪水。從另一個角度來看,遊戲評價的兩極化也能讓像小島秀夫這樣的開發者收到更多建設性的批評,並在遊戲本身或潛在的續作中進行改進。不過他也強調,不會因為玩家的回饋而改變遊戲的主題或故事。

《死亡擱淺(Death Stranding)》:Director’s Cut 就是這種理念的好例子,它在保留原故事完整的同時,增加了新的內容和品質改善(Quality-of-Life)更新。而《死亡擱淺 2(Death Stranding 2)》顯然也吸取了相當多的回饋意見,遊戲方向似乎更加強調動作元素,希望吸引更廣泛的玩家群體。

GameSpot 的《死亡擱淺 2(Death Stranding 2)》預覽報導中提到,當以潛行動作遊戲的思路去玩時,遊戲體驗得到了很大的提升,甚至會開始期待敵人的營地遭遇戰。報導中形容:「就像第一款遊戲一樣,在安靜的移動時刻,你可以感受那份冥想般的體驗。但當遊戲想要變得激烈時,它也絕不手軟。」顯示遊戲在慢步調探索與刺激戰鬥間取得了平衡。

《死亡擱淺 2(Death Stranding 2)》:On the Beach 預計於 6 月 24 日在 PS5 平台推出。如果想有特別的遊玩風格,也可以預購一款遊戲主題的限量版 DualSense 控制器。小島秀夫也曾談到《死亡擱淺(Death Stranding)》3 的可能性,但他更希望將開發的接力棒傳給其他人來負責這潛在的第三部作品。

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