由小島製作(Kojima Productions)打造的《死亡擱淺2:冥灘之上(Death Stranding 2: On The Beach)》即將上市,無疑是今年最受期待的遊戲大作之一。不過,這款遊戲的開發過程其實曾面臨重重困難,讓小島製作甚至一度考慮中止專案。
在一次接受 Dexerto 的採訪中,小島秀夫親自描述了《死亡擱淺 2》開發初期所遭遇的挑戰,這些挑戰不僅是全球性的,也與他個人狀況息息相關。首先,遊戲續作的啟動恰逢 COVID-19 疫情最嚴峻的時期,這迫使小島與團隊必須遠端協調演員的工作,無法面對面溝通。小島坦言:「我當時已經決定好所有演員了,但在疫情期間,我覺得我可能做不到了。」
除了疫情帶來的挑戰,小島秀夫自己的健康問題也讓情況雪上加霜,甚至讓他開始質疑自己作為遊戲開發者的未來。他提到,這些因素疊加在一起,幾乎讓遊戲面臨胎死腹中的危機:「所有員工都在遠端工作…我自己也生病了,當時覺得像是世界末日。我這輩子都在做遊戲,但《死亡擱淺 2》絕對是最艱難的一次挑戰。」
所幸,小島製作最終克服了疫情與小島自身的健康難關。這次經歷反而激發了小島強烈的決心,一定要完成這款遊戲。他形容完成開發不僅僅是份工作,而更像是一項「使命」。
《死亡擱淺 2》預計於 6 月 26 日在 PS5 平台推出,預購遊戲可以獲得兩天的搶先體驗(early access)。對於遊戲的故事、珍藏版內容、演員陣容以及玩法等更多細節,玩家可以持續關注相關報導。
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