日本遊戲公司 coly 在 6 月 13 日公布了其 2026 年 1 月會計年度第一季(今年 2 月至 4 月)的非合併財報。財報顯示,受惠於前期推出的新作《Break My Case》的營收貢獻,以及《魔法使いの約束》電視動畫的播出效應,公司在本季營收大幅增長。
然而,儘管導入了 Web 課金系統「coly ID」有助於降低部分費用,但與大型娛樂企業合作的新專案開發成本仍處於前期投入階段,導致公司本季仍未能實現獲利,持續呈現虧損。
具體財務數字如下:
- 營收:12 億 5300 萬日圓(約合新台幣 2 億 7566 萬元),較去年同期增長 39.1%。
- 營業損益:虧損 2 億 3000 萬日圓(約合新台幣 5060 萬元),相較去年同期虧損 4 億 9800 萬日圓(約合新台幣 1 億 956 萬元),虧損幅度縮小。
- 經常損益:虧損 2 億 2600 萬日圓(約合新台幣 4972 萬元),相較去年同期虧損 5 億 400 萬日圓(約合新台幣 1 億 1088 萬元),虧損幅度縮小。
- 本期淨利損益:虧損 1 億 2500 萬日圓(約合新台幣 2750 萬元),相較去年同期虧損 5 億 2400 萬日圓(約合新台幣 1 億 1528 萬元),虧損幅度縮小。
在行動線上遊戲事業方面,前期推出的原創 IP 新作《Break My Case》是本季營收增長的主要驅動力。官方也正緊鑼密鼓地為遊戲預計在 2025 年 5 月迎來的 1 周年進行各項遊戲內外活動和行銷企劃的準備。《魔法使いの約束》受惠於今年 1 月至 3 月播出的電視動畫,月活躍用戶數(MAU)呈現增長趨勢,營收表現也保持穩健。
至於《募戀英雄》,遊戲在 8 周年後已逐步公布邁向 10 周年的未來規劃,並獲得玩家社群的熱烈迴響。coly 表示,未來將持續深耕現有 IP,提供對玩家有吸引力的營運內容,並結合舞台劇、聲優活動等線下實體活動以及周邊商品銷售,將 IP 的觸角從遊戲內延伸到更廣泛的領域。同時,公司也正著手打造新的原創 IP 和開發全新遊戲,為未來的穩定成長奠定基礎。
媒體事業方面,除了前述《魔法使的約定》電視動畫播出,以及準備將《Break My Case》和《募戀英雄》改編為舞台劇等跨媒體發展項目外,各遊戲相關周邊商品的銷售也表現亮眼。此外,公司也積極與不同產業進行合作,並在「coly cafe! 池袋 PARCO 店」定期舉辦主題咖啡廳活動,持續創造與用戶的接觸點,提供多元管道讓粉絲們能夠體驗 coly 的作品,進而推升本季媒體事業的營收超越去年同期。
值得一提的是,除了營收的整體增加,coly 推出的 Web 版遊戲道具購買系統「coly ID」也讓平台手續費的壓縮進展超乎預期,連帶使得本季的毛利也較去年同期有所提升。
本期全年業績預期仍未公開
關於 2026 年 1 月會計年度的全年業績預期,coly 表示目前仍無法合理估算與大型娛樂企業合作的潛在新專案以及預計在會計年度內推出的其他新事業所帶來的營收及獲利。此外,考量到行動線上遊戲市場的競爭環境變化劇烈,營收趨勢難以精準預測,因此決定繼續維持全年業績預期不公開的狀態。
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