在 2019 年推出《Code Vein》後,Bandai Namco 作為曾發行如 黑暗靈魂(Dark Souls) 這類作品的廠商,成功在魂系遊戲領域佔有一席之地。《Code Vein》巧妙結合了魂系玩法與其擅長的日系動漫風格,打造出一個充滿吸血鬼和硬派動作的世界。如今,時隔多年,負責首作的團隊帶著更具野心的續作回歸,準備為喜愛這類風格化魂系遊戲的玩家帶來更多值得深入體驗的內容。
《Code Vein》及其續作的製作人 Keita Iizuka 坦承,自從《Code Vein》推出以來,魂系遊戲的生態已經有所改變,但他視這為一個挑戰。「是的,像 艾爾登法環(Elden Ring) 這樣的遊戲確實獲得了極高的讚譽,」Iizuka 透露,「但我更傾向將他們視為我們的競爭對手。」
儘管《Code Vein 2》在首作開發完成後不久便啟動了,但顯然開發團隊試圖預見未來魂系遊戲可能的發展方向。前作在結構上較像當時的魂系遊戲——也就是說,雖然有非線性的自由探索,但能去的地方選擇並不多——而《Code Vein II》則力求改進。這次遊戲世界將向外擴張,讓玩家能在更加開放的環境中尋找頭目和地城。玩家這次仍然可以自訂角色,甚至還配備了一輛拉風的摩托車,方便進行探索。
即使你玩過前作,新的世界探索也是必須的。Iizuka 表示,《Code Vein 2》在敘事上與前作完全沒有關聯。
「這是一個全新的世界、全新的人物,以及全新的故事。」他解釋道。這意味著《Code Vein》結局留下的伏筆 (暗示與 God Eater 系列的關聯,讓粉絲們懸著一顆心) 將不會在續作中接續。那些期待在續作中看到前作結局 abrupt cut-to-black tease 有所交代的人,至少就目前 Iizuka 願意透露的資訊來看,可能會失望。
相反地,《Code Vein 2》的故事設定在一個人類與 revenants (系列中對吸血鬼的稱呼) 必須聯手對抗威脅世界毀滅的強大力量的世界。玩家扮演一名 復仇者(revenant) 獵人,必須穿梭於過去與現在之間,以改善這個世界。這也是《Code Vein 2》另一個重要的改進動力:時間旅行機制,玩家在過去的行動和任務將會影響未來。
當被問及具體範例時,Iizuka 提到在過去拯救一名修橋工人,會讓玩家得以進入在現在時間點原本無法抵達的地城。如果某個 NPC 的人生目標是打造某種特定工具,他在現在可能已經不在了,但若你在過去幫助他實現目標,那件工具很可能多年後就會出現在現在,供你使用。
除了這些新機制,《Code Vein 2》並非旨在徹底顛覆既有玩法。Iizuka 對他的願景有著清晰的認識:將華麗的動漫風格人物和動作,與魂系遊戲那種需要深思熟慮的玩法相結合。因此,玩家會發現《Code Vein》的一些方面得到了擴展,例如全新的敏捷雙持武器類型,讓你在帥氣殺敵的同時也能流暢操作。
夥伴系統也再次扮演重要角色,Iizuka 認為這是《Code Vein》系列有別於其他遊戲的特色。玩家可以遇到並招募 NPC 夥伴,一同攻略地城、挑戰頭目。選擇誰同行固然有策略考量,但即使是策略上並非最佳選擇的角色,也可能是玩家的最愛,或是與劇情發展息息相關。Iizuka 希望玩家在選擇夥伴時能審慎思考。
「那種克服困難、達成勝利的感覺,會創造一種獨特的樂趣。」他解釋道。「由於《Code Vein 2》發生在一個不同的世界,有著全新的人物,即使你玩過《Code Vein》,我相信你也會愛上這些新角色。」
《Code Vein 2》預計於 2026 年發售,登陸 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 平台。
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