自 巫師三(The Witcher 3) 推出以來已過了十年,RPG 遊戲領域發生了不小的變化,像是近期推出的 天國降臨:救贖(Kingdom Come: Deliverance) 2 以及 柏德之門 3(Baldur’s Gate 3) 都憑藉對該類型的創新設計獲得了巨大的成功。CD Projekt Red 對這兩款作品的影響力自然是瞭若指掌,並且表示 The Witcher 4 更有可能借鏡 天國降臨:救贖 的開發方向。
在近期接受 PC Gamer 採訪時,CD Projekt Red 聯合執行長 Adam Badowski 大力讚揚了 天國降臨:救贖 那種強調系統深度的 RPG 風格,並表示他們的新作可能會朝這個方向發展。Badowski 提到,他非常喜歡 天國降臨:救贖 的真實感、遊戲氛圍以及幽默感。
Badowski 進一步說明,他認為 天國降臨:救贖 那種模擬式的設計「提供了非常多的選擇,玩家可以改變世界,這點棒極了」。他續道:「我們也希望能跟隨這個趨勢。這絕對是我們接下來的發展方向之一,這也對應到我們在 巫師三 中遇到的類似挑戰,也就是開放世界敘事和選擇自由。但同時,我們也希望能塑造出非常豐滿、動機明確的角色。這有時候會產生一些矛盾,但這正是設計上很棒的挑戰。」
不過,Badowski 認為 Larian 的 D&D 大作 柏德之門 3 與 CDPR 的風格共通點較少。Badowski 解釋道:「它是回合制的,所以是完全不同的遊戲類型,玩家與角色的互動方式也截然不同。」他補充說:「因為 Larian 的遊戲也強調選擇自由,這驅使他們使用與我們不同的手法。但我認為我們雙方都在互相觀察,畢竟這類型的遊戲並不多,所以……我們會關注玩家對這些不同策略的反應。」
CDPR 的另一位聯合執行長 Nowakowski 也對 柏德之門 3 表示了讚賞,即使這款遊戲與他們在 The Witcher 和 Cyberpunk 系列中想做的東西不同。Nowakowski 直言:「我們絕對不會做出像 Larian 那樣的遊戲。那是他們最擅長的類型。」但他承認,「關於角色如何與世界互動以及這些互動帶來的影響,這方面確實給了我們一些啟發。」
CD Projekt Red 最近在 State of Unreal 2025 活動中,展示了 The Witcher 4 一個畫面驚人的全新技術展示影片,不過遊戲本身看來還需要一段時間才能正式推出。
參考資料
- https://www.pcgamer.com/games/the-witcher/cdpr-says-the-kingdom-come-style-of-systems-heavy-rpg-is-super-great-and-when-it-comes-to-the-witcher-4s-direction-of-travel-these-are-our-next-steps-for-sure/
- https://www.gamespot.com/articles/cd-projekt-red-talks-kingdom-come-and-baldurs-gates-influence-on-the-witcher-4/1100-6532120/
參與討論