CD Projekt Red 掛保證:Switch 2 版《電馭叛客 2077》效能將遠超 PS4/Xbox One 版

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上市初期表現欠佳?Switch 2 版《電馭叛客 2077》力求雪恥

還記得《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077) 剛在 PS4 和 Xbox One 上推出時,那令人捏把冷汗的效能表現嗎?當時遊戲在上一世代主機上的運行狀況可說是相當掙扎,甚至導致後來的資料片直接放棄了這兩個平台,僅在 PS5 與 Xbox Series 主機上發行。不過,根據媒體 VGC 報導,開發商 CD Projekt Red (CDPR) 現在捎來了好消息:拜任天堂次世代主機 Switch 2 的硬體所賜,他們得以打造出一個比當年 PS4/Xbox One 版本更為強悍的《電馭叛客 2077》。

效能目標與 DLSS 技術加持

CDPR 確認將把包含主程式與資料片的《電馭叛客 2077》終極版 (Ultimate Edition) 帶到 Switch 2 平台。在接受 Game File 採訪時,CDPR 工程師 Tim Green 透露了 Switch 2 版本的效能目標:「我們目前的目標是在電視模式 (TV Mode) 的畫質與效能選項,以及掌機模式 (Handheld Mode) 的畫質選項下,達到 1080p 的解析度;而在掌機模式的效能選項下,目標則是 720p。」

Green 補充說,雖然 Switch 2 在連接底座輸出時能提供更強的運算力,但「即使玩家將主機隨身攜帶(掌機模式),遊戲依然會運用 DLSS (深度學習超高取樣) 技術」來維持畫面穩定性與效能。

揮別舊世代硬體限制

當 Game File 問及 Switch 2 版本與 2020 年底上市時狀況慘烈的 PS4/Xbox One 版本有何不同時,Green 表示:「《電馭叛客 2077》在我們持續改善下,已經獲得了長足的進步。這次將終極版帶到 Switch 2,我們得以在這個穩固的基礎上繼續建構。」

他坦言:「開發過程當然仍有挑戰,任何開發都是如此,但我們仔細權衡,確保不會犧牲遊戲的核心願景。」

關鍵在於新硬體的優勢,Green 指出:「我們不再需要為了把所有東西塞進記憶體而奮鬥,而且更快的儲存媒體速度也有助於緩解那些早期的資源載入問題 (streaming problems)。這讓我們能將注意力集中在改善其他方面,我們對最終成果感到非常滿意。」

Game File 後續確認,Green 所謂的「早期資源載入問題」,指的就是類似 PS4 和 Xbox One 版本中常見的貼圖延遲載入 (texture pop-in) 等現象。

首款確認支援 DLSS 的 Switch 2 遊戲

先前已有媒體報導指出 Switch 2 將支援 Nvidia 的 DLSS 技術。而 CDPR 也向 VGC 證實,《電馭叛客 2077》將會運用此技術,使其成為第一款官方確認將使用 DLSS 的 Switch 2 遊戲。

CDPR 告訴 VGC:「我們使用的是專為任天堂 Switch 2 硬體打造、由 Nvidia Tensor 核心驅動的 DLSS 版本。遊戲會在所有四種模式下啟用 DLSS – 無論是掌機或底座模式,以及這兩種模式下的效能與畫質選項都會支援。」這意味著玩家不論在家或出門在外,都能享受到 AI 技術帶來的效能與畫質提升。

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