武士道 FY2025 營收與獲利大躍進 TCG、遊戲、演場會事業齊開花

武士道 FY2025 營收與獲利大躍進 TCG、遊戲、演場會事業齊開花 遊戲新聞
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遊戲娛樂公司武士道(ブシロード)公布了截至 2025 年 6 月度的合併財測,預計營收將達到 535 億日元(約新台幣 117.7 億元),年增 15.6%;更令人矚目的是,營業利益預計衝上 41.5 億日元(約新台幣 9.13 億元),年增幅度高達 370.2%。此外,經常利益預計為 41.5 億日元(約新台幣 9.13 億元),年增 118.6%;最終淨利預計達到 24.9 億日元(約新台幣 5.478 億元),年增 209.4%。這份亮眼的財測是在第三季財報公布時,繼先前已上修過一次後,第二次再度調高全年預期。

具體財測數字如下:
營收:535 億日元(約新台幣 117.7 億元),年增 15.6%
營業利益:41.5 億日元(約新台幣 9.13 億元),年增 370.2%
經常利益:41.5 億日元(約新台幣 9.13 億元),年增 118.6%
最終淨利:24.9 億日元(約新台幣 5.478 億元),年增 209.4%
每股盈餘(EPS):36.21 日元

截至第三季累積營運,其通期計畫達成率方面,營收已達 73.6%、營業利益 69.4%、經常利益 69.9%、最終淨利 68.0%,顯示各項業務正穩步朝目標前進。

各事業體展望分析

根據武士道(ブシロード)社長木谷高明在財報說明會影片中的分享,旗下各事業單位的展望都十分正面:

TCG(集換式卡牌遊戲)事業:
主力 TCG 產品線表現強勁。除了既有卡牌遊戲持續熱銷外,今年 2 月推出的新作「ラブライブ!シリーズ オフィシャルカードゲーム」以及 4 月的「ヴァイスシュヴァルツロゼ」都繳出不錯的成績。「ラブライブ!シリーズ オフィシャルカードゲーム」特別之處在於能與「ラブライブ!」系列的演唱會等線下活動緊密連動,未來也將持續強化這方面的合作。展望 2026 年 6 月度,預計 7 月將推出「ゴジラカードゲーム」以及「hololive OFFICIAL CARD GAME」的英文版,相關準備工作正積極進行中。

內容(遊戲)事業:
對戰卡牌遊戲《カードファイト!! ヴァンガード ディアデイズ2》銷售狀況良好,《バンドリ! ガールズバンドパーティ!(ガルパ)》的週年活動也表現出色。至於預計在 2026 年 6 月度發售的格鬥遊戲《HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT》,已確定獲選成為「EVO France 2025」的主要賽事項目,這對遊戲的曝光度和電競發展是極大的利多。社長預期未來有望在更多中小型格鬥遊戲賽事中出現,帶動參賽需求,並計劃同步加強遊戲的宣傳推廣。

Live 娛樂事業:
今年 4 月 26 日、27 日舉行的「MyGO!!!!!×Ave Mujica 合同ライブ『わかれ道の、その先へ』」創下高達 3 萬 8 千人次的動員紀錄,是《バンドリ!》(BanG Dream!,武士道(ブシロード)跨媒體音樂企劃)企劃有史以來最大規模的公演。此外,Poppin’Party 也在日本武道館成功舉辦了 10 週年演唱會。未來預計將以旗下 7 個主要樂團為核心,在日本國內和亞洲各地展開巡迴演出,不只增加演出場次,規模也將進一步擴大。

周邊商品(MD)事業:
雖然一般周邊商品對中國的出口趨於穩定,但對其他國家的出口正在增長。同時,隨著演唱會等 Live 活動場次的增加,相關周邊商品的銷售預計也會隨之提升。特別是公司目前積極推廣的 Q 版公仔品牌「PalVerse」,在全球範圍內的知名度正快速提升,帶動銷售額顯著擴大。

體育事業:
旗下的新日本プロレス正經歷世代交替,年輕選手表現亮眼,資深選手也維持活力,預期春季到夏季將有良好表現。特別是在社長棚橋弘至的「Final Road」引退系列賽事中,期待能看到更多年輕選手的崛起。而女子摔角團體スターダム雖然面臨部分主力選手引退或離團,但整體氣勢不減反增。社長表示,新日本プロレス和スターダム都正處於過渡期,但對今年下半年的發展相當看好。

然而,營運上也面臨挑戰。根據媒體報導,美國的關稅政策對 TCG 事業造成一定影響。儘管既有 TCG 的年營收約 30 億日元,但美國關稅預計將導致約 10% 的營收損失,約 3 億日元(約新台幣 6,600 萬元)。考慮到英文版 TCG 平均毛利率約 40%,預計將減少約 1.2 億日元(約新台幣 2,640 萬元)的利潤。

想了解更多細節的讀者,可以參考武士道(ブシロード)官方釋出的財報說明影片:

參考資料

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