邊緣禁地 4:Siren 再次蟬聯最有趣職業寶座

邊緣禁地 4:Siren 再次蟬聯最有趣職業寶座 遊戲新聞
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多年來,邊緣禁地(Borderlands) 系列在角色的樂趣性上似乎有個不成文的傳統:Siren 總是那個最讓人玩得盡興的職業。對於許多玩家來說,這讓他們在首次體驗新作時,能輕鬆找到最適合自己的入門角色。Siren 這個如謎般、能以心靈扭曲現實來支援隊友或釋放毀滅性力量的職業,自然擁有極高吸引力。因此,邊緣禁地 4(Borderlands 4) 的新 Siren ─ Vex,也備受期待能延續這項傳統。

在最近一次的預覽活動中,開發團隊提供了四名全新尋寶獵人 (Vault Hunter) 中的兩位供體驗,分別是前面提到的 Siren ─ Vex,以及 Soldier ─ Rafa。雖然玩家尚未能試玩到另外兩名尋寶獵人 Gravitar 和 Forge Knight,但根據系列作過去的經驗,Lilith、Maya 和 Amara 等 Siren 角色在各自作品中都擁有高人氣與獨特的遊戲體驗,因此 Vex 很有可能繼承這一衣缽。

邊緣禁地 4 在其他方面也展現了對系列核心元素的堅持。儘管新作加入了玩家期待已久的功能,例如槍械自訂系統、更多樣化的移動方式、改善使用者體驗的優化,以及以補給品取代自動恢復生命的設定,這些變革確實提升了遊戲的流暢度(特別是隨時可用的治療物品,這是個重大改變)。但整體而言,遊戲的核心感受依然忠於前作。如果玩家曾經體驗過 邊緣禁地、邊緣禁地 2、邊緣禁地: The Pre-Sequel 或 邊緣禁地 3(Borderlands 3),那麼對於是否會喜歡 邊緣禁地 4,答案早已在心中。系列作的核心魅力依舊,邊緣禁地 4 看起來將會是一款熟悉且能滿足粉絲期待的作品。

對於那些熱愛 邊緣禁地 系列的老玩家而言,這樣的延續性並非壞事。能夠繼續體驗過去喜歡的遊戲模式,本身就具吸引力。然而,對於從未接觸過系列作,或近年來已對其失去興趣的玩家來說,邊緣禁地 4 可能不太會讓他們突然改觀。

這款科幻掠寶射擊遊戲系列的最新作,在某些設計上似乎借鑒了《Destiny》。遊戲呈現一個無縫接合的世界,玩家可以在其中奔跑、滑翔、使用鉤索移動,甚至騎乘懸浮載具。地圖上會隨機出現事件遭遇戰,並有一位圓滾滾的浮空機器人夥伴指引玩家目標、掃描修復機械、在玩家倒下時進行救援,還能數位化地構築玩家的懸浮載具。邊緣禁地 4 毫無疑問是一款標準的 邊緣禁地 遊戲,但在體驗過程中,某些片段確實會讓人感受到一種似曾相識的感覺,彷彿回到了 Bungie 於 2014 年推出的原版第一人稱射擊遊戲,只是敘事背景截然不同。

尋寶獵人的獨特能力依然是遊戲玩法的核心,直接影響玩家的戰鬥風格。Vex 主要是一名召喚師,擁有創造虛空幻影的能力 ─ 其中一項召喚出狗狀的 Skag 夥伴,另一項能創造自身的多個分身,還有一項則賦予她翅膀並形成一個發射神秘能量衝擊的法球。相較之下,Rafa 則更傾向於造成最大化的傷害 ─ 他的第一項專長召喚能量刀刃進行近戰,第二項是具穿透性的能量雷射,第三項則是肩部加農炮,能發射炸彈、子彈和導引飛彈。

從技能組來看,Vex 相較於 Rafa 提供了更多元的戰術思考。Rafa 扮演著標準「士兵」的角色,擅長傳統的槍戰,適合追求直接射擊體驗的玩家。而 Vex 則鼓勵玩家運用策略,需要在關鍵位置謹慎地部署召喚物,並善加利用位移和站位來彌補其防禦性增益較弱的特點。這種強調移動和定位的玩法,也恰好突顯了遊戲新增的移動機制。

至於尚未公開的另外兩名尋寶獵人 Gravitar 和 Forge Knight,令人期待的是他們的能力是否能對玩家應對戰鬥的方式產生實質性的影響。這向來是衡量尋寶獵人是否有趣的核心標準;雖然所有角色都具備一定的實用性,但那些能讓玩家跳脫單純射擊框架、提供更多變化性玩法的角色,往往是最具吸引力的。

無論選擇哪位尋寶獵人,都將受益於 邊緣禁地 4 更快節奏且更致命的戰鬥。敵人的攻擊力更高,追擊也更積極,這使得在狹窄或封閉空間中,依賴移動和掩體顯得更為重要。新增的移動機制,如二段跳、滑翔和鉤索,在戰鬥中能夠發揮關鍵作用。相較於過往在廣闊區域的槍戰,那些能善加利用這些移動能力的交火,體驗會更上一層樓。成功施展花式射擊並在戰場上運用平台跳躍來迴避危險和避免被包圍,能帶來相當的樂趣。雖然適應這種強調機動性的戰鬥風格需要時間練習,但一旦掌握,將會帶來截然不同的感受。

將移動機制融入頭目戰的效果也值得觀察。在預覽活動中,有機會體驗了幾次 Raid 等級的頭目戰,戰鬥主體仍是圍繞著大型敵人進行射擊。這一直是 邊緣禁地 系列過去幾代遊戲較受批評的問題:頭目戰的難度主要體現在超高的生命值,而非對玩家技巧的考驗。不過,也看到了一絲希望。面對的頭目在第二階段會偶爾跳到天花板,讓競技場地面充滿酸液,迫使玩家必須在逐漸下降的平台間使用鉤索移動,同時躲避攻擊、射擊頭目並規劃下一個鉤索點。這段流程為原本較為單調的頭目戰增添了一段短暫的緊張感。期盼未來更多頭目戰能更著重於強迫玩家進行位移和思考站位。

整體而言,邊緣禁地 4 感覺是一款血統純正的 邊緣禁地 遊戲。雖然遊戲進行了足夠多的改變,讓它比 邊緣禁地 3 有所提升,但差異並不足以讓人預期巨大且全面的變革。它不太可能吸引到對 邊緣禁地 不熟悉或不感興趣的新玩家。這款遊戲明顯是為現有粉絲量身打造,提供了他們所期待的系列體驗。雖然實際發售後的完整遊戲體驗是否與預覽版本完全相符仍是未知數,但預覽內容很可能精準反映了遊戲的大致樣貌,即 邊緣禁地 4 將會是另一款承襲系列傳統、帶來玩家所預期體驗的作品。

邊緣禁地 4 預計於 9 月 12 日在 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 平台正式推出。

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