距離《邊緣禁地 3》上市,轉眼已將近六年。今年秋天,萬眾期待的《邊緣禁地 4》將挾帶新世代主機的強大效能,帶領玩家探索一個巨大的「無縫世界」。這表示在探索星球的漫長旅程中,惱人的讀取畫面將大幅減少,相較於《邊緣禁地 3》潘朵拉星球上那些足以消磨玩家耐性的讀取時間,這無疑是一大福音。
根據開發團隊訪談內容,資深專案製作人 Anthony Nicholson 表示,開發團隊最初並未設定要將新星球「凱洛斯」(Kairos)打造成全開放世界,但 Unreal Engine 5 的能力「賦予我們其他優勢,得以實現無縫世界等設計」。
世界建構總監 Jason Reiss 補充說,遊戲中有「更多 360 度的戰鬥區域,玩家可以從任何方向進入戰鬥,包括從空中——考量到遊戲新增的各種瘋狂移動能力,我們必須顧慮到這一點。」他強調,「我們的目標就是創造一個廣闊、動態、超讚的地方,讓玩家能盡情展現帥氣身手。」
在這個擴大的世界裡,敵人可以從更遠的地方被發現。他們不再只是原地等待玩家上門,開發團隊努力讓敵人們「從遠處看來就像活生生地在做事情,從一英里外透過瞄準鏡看過去時,他們需要看起來像自然融入環境的一部分。」首席遊戲設計師 Josh Jeffcoat 這樣說。
在眾多支線任務中,其中一條將是協助 Claptrap 找回他過去冒險的紀念品,而其他任務則涵蓋了基於故事線的任務,以及與凱洛斯不同區域相關的特定活動。
Gearbox 近期也釋出了全新的故事預告,揭露了遊戲的反派「時間看守者」(Timekeeper)。《邊緣禁地 4》團隊同時透露,本作每個角色的技能樹深度,將比前兩代主線遊戲的總和還要豐富。考量到遊戲龐大的內容量,Gearbox 老闆 Randy Pitchford 也預警,本作可能需要好幾年時間,價格才會有明顯的折扣。
《邊緣禁地 4》預計於 9 月 12 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台推出。後續也規劃在 Switch 2 上市。
參考資料
參與討論