從目前釋出的情報來看,邊緣禁地 4(Borderlands 4) 相較前作有了明顯的進步。遊戲並未盲目追逐當前市場的流行趨勢,而是堅守系列多年來不斷精進的「尋寶射擊」(Looter-Shooter)核心玩法。這款新作很可能將再次擄獲資深玩家的心,但對於系列新血來說,或許吸引力還不足以說服他們入坑。不過,可以確定的是,Siren 職業依然充滿樂趣,頭目戰依舊是場考驗彈藥存量的硬仗,而玩家依然有海量、海量、海量的槍械可以收集。
關於這次新作實施的各種改進,例如任務重播功能(讓玩家不必為了重刷任務或頭目來獲取更好的裝備,而從頭開新存檔或跳進 True Vault Hunter 模式)、無縫世界,以及改為手動使用的治療包等,遊戲資深專案製作人 Anthony Nicholson 在一次訪談中分享了更多細節。
這次團隊再次回歸這個系列,希望能達成什麼目標?
Anthony Nicholson:我想很大一部分是為了改進我們在 邊緣禁地 3(Borderlands 3) 以及先前系列作中的系統、設計和功能。我們很清楚玩家們在 邊緣禁地 3 中喜歡什麼。而在 DLC 部分,我和創意總監 Graeme Timmins 當時都有參與——我是 邊緣禁地 3 的 DLC 負責人,他是即時服務內容的創意總監,所以我們聽取了許多玩家意見,也看到了團隊嘗試的許多改進與內容。
有些事情是我們一直想做,但礙於技術限制未能實現的。現在 邊緣禁地 4 使用的是 Unreal Engine 5 引擎,這讓我們得以實現更多願景,例如無縫世界、更廣闊的地圖區域,以及動態事件和更多隨機活動等。因此,我認為 邊緣禁地 4 的核心驅動力,就是實現那些我們過去一直想做的功能,像是任務重播。這項功能可是從 邊緣禁地(Borderlands) 2 開始,我們就希望能加入的。
這功能確實是許多玩家,包括我自己,從 邊緣禁地 2 就一直期待的。
Nicholson:沒錯,就是為了像你這樣的玩家。除此之外,我們也看到了像移動系統和移動能力在 邊緣禁地 3 獲得了很好的反饋,我們認為可以將這部分做得更好。所以在新作中,我們在探索和移動機制上又增加了更多內容。
當您提到「無縫世界」,具體包含哪些方面?
Nicholson:對我們來說,它包含多個層面,不只是世界本身或地圖。當你跨越不同區域或大型場景時,不再有載入時間。再加上能夠即時召喚載具並立即搭乘前往任何地方,這就是無縫的體現。
打完頭目後,你可以走回去,按下按鈕就能讓頭目再次重生。你可以立刻跳回戰場,重新進入戰鬥。無需回到主選單、拖著你的朋友一起退出,破壞隊伍,諸如此類的問題都解決了。配對系統也做了改變,現在玩家可以隨時加入或退出合作遊戲,這一切都是無縫進行的。
而且由於地圖非常廣闊,我們也在探索更多可能性。如果你在 Fate Fields 的東側,我在西側,而你發現我正在做一些很酷的事情,你就可以打開地圖,找到我的圖示,點擊一下,你就能立即傳送到我旁邊。這也是無縫的一部分。
所以它確實包含了很多不同的意義。
談到合作模式,隊友之間可以離多遠?
Nicholson:只要你們位在同一個區域內即可。所以如果你在 Fate Fields,我也在 Fate Fields,不管我們在 Fate Fields 的哪個角落,我們都在同一個區域。
將自動治療改為需要按鈕觸發,鼓勵玩家儲存治療物品的設計理念是什麼?
Nicholson:這是我們在這款遊戲中做的另一項改動,旨在賦予玩家「急迫感」的掌控權。現在玩家參與到劇情動畫中,是故事發展的一份子,也是成長的一部分。同時,使用治療包(rep kit)的時機也由你來決定。
所以你可以在任何時候,依照你的需求決定何時治療。治療包本身有短暫的冷卻時間。不同製造商的治療包會有不同的加成效果,而且它們也像是一件獨立的裝備,就像護盾或手榴彈一樣,帶有各種詞綴。你可能拿到能增加傷害的治療包,或是增加射速、移動速度的,同時它還能治療你。這為你的角色配置(spec)提供了另一種打造方向。
幽默感是每款 邊緣禁地 遊戲的關鍵元素。你們如何嘗試讓遊戲變得幽默?因為今天的笑點可能一年後就不好笑了,而遊戲開發往往需要好幾年。
Nicholson:這是一個非常好的問題。你提到的所有觀點都是我們理解並納入開發、規劃和故事編寫過程中的考量。我們對過去作品中的幽默感感到自豪,但就像你說的,那些遊戲是在不同的時代推出的。我們相信我們的玩家社群也隨著遊戲一同成長,因此我們需要做出調整。過去的時事和世界局勢與現在,也就是 2025 年,截然不同,對吧?
沒錯。
Nicholson:邊緣禁地 1 的開發團隊和當時的世界氛圍,與 2025 年大相徑庭。所以,為了符合你的觀點,我們希望確保新作能反映當前的狀況。但要澄清的是,邊緣禁地 4 依然非常幽默。改變的只是我們處理幽默的方式。我們現在會讓 Vault Hunters 本身成為幽默的來源,由他們來負責搞笑。所以當我們說 邊緣禁地 4 擁有「微小世界生存戰(grounded)」的幽默感,我們指的是更多的是 Vault Hunters 之間的「情境喜劇」,而不是像系列過去那樣,從現實世界中提取梗來使用。
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