Steam 爆紅遊戲 Bongo Cat 玩家人數破十萬,開發者卻透露根本沒賺錢

Steam 爆紅遊戲 Bongo Cat 玩家人數破十萬,開發者卻透露根本沒賺錢 遊戲新聞
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在過去幾個月裡,一款名為 Bongo Cat 的遊戲持續佔據 Steam 同時在線玩家榜的前幾名,與 絕對武力2(Counter-Strike 2)、PUBG 等老牌大作並列前五。然而,儘管經常吸引超過 150,000 名玩家同時在線,這款遊戲實際上並沒有賺到什麼錢,其開發者在最近的一次採訪中透露了這項驚人的事實。

Marcel Zurawka 是打造 Bongo Cat 的工作室 Irox Games 的執行長兼共同創辦人。他在最近接受 Eurogamer 訪問時,揭開了這款遊戲爆紅背後的真相,坦承極高的玩家人數並未轉化為工作室的實際收入。

Zurawka 表示:「有些人說『哇,你現在一定很有錢』。這根本是胡說。我根本不是為了錢才做這個遊戲。」他分享了 Bongo Cat 每月的收入數字:第一個完整月份三月,扣除 Steam 分潤等費用後淨收入約為 2000 美元(約新台幣 6.2 萬元)。在遊戲人氣最高的四月,收入達到 4050 美元(約新台幣 12.5 萬元)。五月為 3800 美元(約新台幣 11.8 萬元),而到六月目前為止則降至 2800 美元(約新台幣 8.7 萬元)。

他補充道:「這連支付我們一位開發者的薪水都不夠。如果單純看數字,這遊戲到頭來其實是虧錢的。」

Bongo Cat 是一款免費的掛機小程式,與其說是遊戲,不如說是一個桌面工具。它會在你的工作列上方放置一隻小貓,貓咪會根據你的鍵盤輸入和滑鼠點擊來敲擊桌面。隨著敲擊計數增加,Bongo Cat 可以發現不同的帽子,這些物品可以在 Steam 社群市集上交易換取真實貨幣——這也導致遊戲中出現了大量的機器人帳號活動。

Zurawka 指出,社群市集交易帶來的收入通常不到 Bongo Cat 總收入的一半,大部分的銷售額來自遊戲內作為微交易提供的付費貓咪造型等項目。

不過,賺錢從來就不是 Bongo Cat 的主要目標。Zurawka 解釋道:「我希望它能成為一個輕鬆愉快的伴侶工具,讓每個人都能用,並且不用支付任何費用。對我來說,它應該永遠盡可能地容易取得。我不想設置任何付費牆。」

然而,這款遊戲的成功對工作室帶來了另一種形式的正面影響:它作為一個強大的行銷工具,有效提高了他們正在開發的下一款遊戲 Oku 的關注度和玩家的願望清單數量。

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