《Blue Prince》不只解謎,更是對經典的致敬與創新

《Blue Prince》不只解謎,更是對經典的致敬與創新 未分類
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在遊戲這個瞬息萬變的行業裡,能讓人靜下心來,花上八年光陰打磨一款作品的,已不多見。今日,筆者想和各位聊聊的,正是這樣一款獨立遊戲《Blue Prince》。它不單單是一款遊戲,更像是一封寫給經典解謎與 Roguelike 愛好者的深情長信。

筆者在遊戲產業沉浮三十餘年,經手的遊戲不下千款,看過太多曇花一現的創意與追逐潮流的產品。然而,當一款名為《Blue Prince》的作品,以其獨立開發者 Tonda Ros 耗費整整八年光陰打造的背景映入眼簾時,仍不免讓人肅然起敬。

這款由 Dogubomb 開發、Raw Fury 發行的解謎冒險 Roguelike 遊戲,在 2025 年 4 月 10 日,於 PlayStation 5、Windows PC 及 Xbox Series X/S 平台上與全球玩家見面。它所承諾的,不僅是一場腦力激盪,更是一次對經典元素的重新詮釋。

一紙遺囑開啟的豪宅迷局:歡迎來到 Mt. Holly 莊園

《Blue Prince》不只解謎,更是對經典的致敬與創新

遊戲的故事,圍繞著主角 Simon P. Jones 展開。他繼承了叔公 Herbert S. Sinclair 的 Mt. Holly 莊園,但遺囑有個耐人尋味的條件:必須在一天之內,找到莊園內那間神秘的第 46 號房。若失敗,隔天醒來,莊園的格局便會徹底改變,一切從頭開始。這種「一日重置」的設定,立刻讓人嗅到了 Roguelike 的醍醐味。除了核心目標,莊園內還散落著關於兒童文學作家 Marion Marigold 失蹤等謎團的線索,為探索增添了更多層次。

卡牌構築房間,步步為營的 Roguelike 體驗

《Blue Prince》不只解謎,更是對經典的致敬與創新

《Blue Prince》的玩法核心,筆者認為頗具巧思。它將豪宅平面圖化為一個 45 格的棋盤(九列五行),其中僅有起點「入口大廳」與通往終點的「前廳」位置不變。每當玩家推開一扇新的房門,遊戲便會提供三張隨機的房間卡牌供玩家「輪抽」,以此構築出相鄰的空間。這不僅考驗玩家的空間規劃能力,也讓每一次的探索都充滿新鮮感。房間的門與牆必須與周遭對齊,部分房間甚至是死胡同,這無疑增加了策略的深度。

房間內含物豐富多樣:開鎖的「鑰匙」、購買進階房間的「寶石」、換取補給的「錢幣」,以及各種「工具」。謎題設計更是本作的重頭戲,既有單間的巧思,也有貫穿數個房間的大型連鎖謎題。房間的等級會隨其在平面圖上的位置提升,高等級房間往往意味著更燒腦的挑戰與更誘人的回報。

玩家的行動受「步數」限制,初始 50 步,可透過食物或特定房間補充。一旦步數耗盡,當次探索便告終結,所有收集物付諸東流,這是 Roguelike 玩家再熟悉不過的「懲罰」。但遊戲也提供了永久升級與物品繼承的管道,讓玩家的努力不至白費。開發者鼓勵玩家勤做筆記,這點對於喜愛深度解謎的玩家而言,無疑是個正面的暗示。當玩家首次抵達第 46 號房後,更會解鎖挑戰模式,讓遊戲的耐玩度得到進一步延伸。

從《Maze》到《魔法風雲會》:一位獨立開發者的八年長跑

談及《Blue Prince》的開發歷程,便不能不提其靈魂人物 Tonda Ros。

Ros 的靈感深受 Christopher Manson 的插畫解謎書《Maze: Solve the World’s Most Challenging Puzzle》啟發,這本當年懸賞解謎的奇書,可說是早期第一人稱冒險遊戲的雛形。Ros 甚至輾轉聯繫到 Manson 本人,委託其為遊戲創作美術與謎題,這份對經典的敬意令人動容。Martin Gardner 與 Raymond Smullyan 等解謎大師的作品,以及《Masquerade》這類「扶手椅偵探」書籍,也都成為了《Blue Prince》的養分。

另一個有趣的影響來自卡牌遊戲的「輪抽」機制,如《Magic: The Gathering》(魔法風雲會)與《Agricola》(農家樂)。Ros 希望謎題線索的鋪陳能像《The Legend of Zelda》(薩爾達傳說)那樣,分散卻不強制全部收集,給予玩家探索的自由度。

從 2016 年的一個原型概念,到毅然辭職、動用積蓄與網站收入,投入長達八年的全職開發,Tonda Ros 的這份堅持,在現今速食化的遊戲市場中,更顯難能可貴。期間雖有藝術總監 Davide Pellino 與爵士樂團 Trigg & Gusset 的協助,但核心的打磨仍由 Ros 一肩扛起。單是為了打造獨特的美術風格,就耗費了三年光陰。遊戲自 2021 年基本可玩後,Ros 又投入大量時間進行平衡與內容擴充,確保謎題提示的合理性,並深化遊戲世界的 lore(背景故事)。

遊戲名稱《Blue Prince》也頗有玩味,它不僅是「blueprints」(藍圖)的諧音,也巧妙地融入了遊戲的謎題設計之中。「Drafting」一詞的雙關(輪抽卡牌與草擬藍圖),更是體現了開發者在細節上的巧思。

老兵的期待:一款有望名留青史的獨立佳作

《Blue Prince》在 2025 年 4 月 10 日問世後,已獲得業界的一致好評。以筆者多年的經驗來看,一款融合了如此多經典元素,並經過長時間精心雕琢的獨立作品,能獲得這樣的評價並不意外。它所展現的獨特玩法、深度謎題以及開發者近乎偏執的匠人精神,都使其具備了成為一款令人印象深刻佳作的潛力。

Blue Prince on Steam
Welcome to Mt. Holly, where every dawn unveils a new mystery. Navigate through shifting corridors an...

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