Blizzard 鬥陣特攻 團隊成立工會:「我們不是 Excel 表格上的數字而已」

Blizzard 鬥陣特攻 團隊成立工會:「我們不是 Excel 表格上的數字而已」 遊戲新聞
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Blizzard 旗下知名射擊遊戲 鬥陣特攻 2 的開發團隊正式成立工會了。這個名為 「Overwatch Gamemakers Guild」 的工會涵蓋了近 200 位開發人員,成員組成相當廣泛,從美術師、QA 測試員到程式工程師、編劇等都有。這也是繼去年 7 月 魔獸世界:地心之戰 團隊成功組建工會後,Blizzard 內部成立的第二個工會。據 Communications Workers of America (CWA) 發布的新聞稿指出,這次工會成立獲得了「絕大多數員工」的支持。

CWA 在聲明中提到,加入該組織的 鬥陣特攻 系列開發者們,是微軟旗下遊戲工作室中最新一批成立全體性工會的團隊。他們確認,絕大多數員工都已簽署工會授權卡或透過線上入口表達了加入意願。隨著 鬥陣特攻 2 團隊的加入,目前在微軟旗下成立工會的遊戲開發者人數已突破 2,000 人。不過,Overwatch Gamemakers Guild 接下來將面臨與資方協商第一份團體協約的過程,而微軟過去曾被指控在協商進度上有所拖延。

談到促使團隊組建工會的主要原因,據 Blizzard 測試分析師 Simon Hedrick 向其他媒體透露,今年年初發生的那波大規模裁員是關鍵導火線。據開發者表示,在那波裁員前,許多人對自己的工作狀態是滿意的,但突如其來的變故讓他們意識到缺乏保障。Simon Hedrick 所指的,正是微軟今年 1 月在全球範圍內裁減超過 1,900 名遊戲部門員工的行動,其中包括了前 Blizzard 總裁 Mike Ybarra。這種無預警的資遣方式,讓留下來的員工感到無力且缺乏安全感。除了裁員的潛在威脅,團隊成員也提到像是薪資差異、遠距工作限制,以及希望爭取特定保障(例如避免過度加班「爆肝」、確保應有的資遣費)等因素,都是促使他們決定成立工會的重要推力。根據其他媒體報導,Blizzard 員工們多次強調,改善工作環境和條件,其實也能帶來更好的遊戲品質;反之,裁員和缺乏競爭力的薪資只會讓遊戲品質受損。

Blizzard 的 UI 美術師 Sadie Boyd 也對工會成立一事表達看法,她向媒體表示,開發者們不希望自己「只是 Excel 表格上的一個數字」,他們想專心做遊戲,但這一切都需要有基本的安全感作為後盾。

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