Bethesda 自從 上古卷軸V:無界天際(Skyrim) 以來,旗下所有作品都採用自家開發的 Creation Engine 遊戲引擎,這個引擎已經伴隨他們超過十年。然而,隨著近期 星空(Starfield) 和 上古卷軸IV:遺忘之都(The Elder Scrolls IV: Oblivion) 重製版的推出,部分玩家開始質疑 Bethesda 對這款引擎的堅持。對此,一位 Bethesda 前工作室主管 Dan Nanni 在接受採訪時解釋,如果 Bethesda 棄用 Creation Engine 改換其他引擎,將對社群和開發團隊造成重大影響。
當前遊戲業界的主流趨勢是集中採用少數通用引擎,其中 Unreal Engine 5 堪稱領頭羊。像 Bethesda 這樣仍堅持使用自家專屬引擎的工作室已屬罕見。Dan Nanni 強調,Bethesda 繼續專注於 Creation Engine 是有充分理由的,其中最關鍵的一點,就是 Bethesda 建立了一個龐大且活躍的 Mod(模組)社群。這個 Mod 社群已經成為 Bethesda 遊戲生命週期中不可或缺的一部分,也是工作室長期維護遊戲策略的重要基石。
Nanni 進一步說明,雖然轉移到 Unreal Engine 5 可能會有利於部分熟悉該引擎的 Mod 製作者,但對於整個 Bethesda Mod 社群而言,無疑將是一次嚴重的打擊。他直言:「你們擁有一個了解如何使用自家引擎的 Mod 社群,他們在這個系統上開發內容已經長達數十年。」他認為,Bethesda 必須自問:「失去這些累積數十年的知識值得嗎?你們能從中獲得什麼?這沒有絕對正確的答案… 只能做出一個選擇。」
放棄 Creation Engine 受威脅的並非只有 Mod 製作者。Dan Nanni 透露,Bethesda 是一家員工流動率相對較低的工作室,其技術團隊中有很大一部分是精通 Creation Engine 的專家。如果轉向 Unreal Engine 5,就等於是放棄了這些寶貴的專業知識,一切都必須從頭開始。
「你們擁有一大群程式設計師和一個圍繞著這項技術建立的部門。」Nanni 在被問及 Creation Engine 對 Bethesda 內部流程為何如此重要時表示,「那裡有很多員工已經工作了 20、25 年… 如果你們轉用 Unreal,就必須讓整個技術部門去學習新東西。這需要花費大量的時間。」
關於 Bethesda Mod 社群,有興趣的玩家可以參考關於 異塵餘生 4(Fallout 4) 和 上古卷軸V:無界天際(Skyrim) 的熱門 Mod 介紹。此外,儘管 上古卷軸IV:遺忘之都(The Elder Scrolls IV: Oblivion) 重製版官方不支援 Mod,但社群還是自行開發了許多很酷的 Mod。
在 Bethesda 的其他消息方面,近期推出的 上古卷軸IV:遺忘之都(The Elder Scrolls IV: Oblivion) 重製版取得了巨大的成功,發售幾週內迅速成為 2025 年的暢銷遊戲之一。Bethesda 下一個大作 上古捲軸VI(The Elder Scrolls VI) 可能還要等很久,不過創意總監 Todd Howard 已承諾團隊仍在努力開發中。
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