《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》 突襲上架的消息,最近可以說是遊戲圈的一大熱門話題,瞬間讓大家對這款經典老遊戲湧現無限懷念。不只廣大玩家社群很有感,連當年 Bethesda 開發團隊也肯定感觸良多。最近,Bethesda 特別拍了一支影片,找回當年打造 遺忘之都《Oblivion》 的原始團隊成員,讓他們一起回顧將近二十年前關於遊戲開發的紀錄片。
影片中,團隊成員一同觀看這部充滿歷史感的紀錄片。像是 Bethesda 的靈魂人物 Todd Howard,在年輕時自稱曾是學校西洋棋社一員的畫面播出來前,就開玩笑說「看這個感覺會超他媽尷尬」。不過,整部影片絕大多數內容都溫馨感人,這些 Bethesda 的「老屁股」員工們,回憶起當年公司規模小得多的時光——那時候整個公司只有四十幾個人(相較之下,現在員工數已膨脹到破四百五十人)。
團隊成員看著過去的片段時,有開發者看著舊畫面表示「我記得我們當時為了做這款遊戲經歷了多少磨難」。其他團隊成員則談到這個專案在當時有多麼具備野心。有另一位開發者補充說道:「我當時也許並未察覺,但現在回頭看,我們當時嘗試做的簡直是不可能的事。」
遺忘之都《Oblivion》 團隊也普遍認為,這款遊戲對 Bethesda 來說是一個非常關鍵的轉捩點。一位開發者稱這是「工作室的 2.0 版本」,並且表示「這是這群人開始緊密合作、共同打造出這款偉大遊戲的開端。」
Todd Howard 再補充強調:「當時要實現我們所構想的內容,其難度高到簡直令人難以置信。」然而,遺忘之都《Oblivion》 後來不僅在商業上取得了巨大成功,也在評論界收穫了普遍讚譽,橫掃了無數獎項,並在之後多年為奇幻 RPG 遊戲樹立了新標竿。這次 遺忘之都《Oblivion》:Remastered 的驚喜發行,確實重新點燃了粉絲們的熱情,這波強烈的「回憶殺」引發了社群的廣泛討論。遊戲在 Steam 平台推出後短短數小時,同時在線玩家數就輕鬆衝破十萬大關,接下來一週人數也持續保持在高檔。
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