DICE 近日透過官方部落格分享了關於即將推出的《戰地風雲》新作(目前暫稱為 戰地風雲 6(Battlefield 6))兵種系統的想法,其中證實將帶回一個在 戰地風雲 2042(Battlefield 2042) 中備受爭議的改動。
回顧過去,像是深受好評的 Battlefield 4 等舊作,武器配置是與兵種綁定的。然而,到了 戰地風雲 2042(Battlefield 2042),DICE 引入了讓所有兵種都能自由選擇任何武器的機制。這項改變當時引起玩家社群兩極反應,部分玩家不喜歡打破傳統兵種限制,但也有些人樂見這種擴展的自由度。如今,DICE 確認會在下一款《戰地風雲》遊戲中繼續沿用這個設計。
DICE 表示,在 戰地風雲 6(Battlefield 6)(或新作的最終名稱)中,將會允許玩家進行「完全自訂的武器配置」,強調賦予玩家「依照自己想玩的方式」的自由。
不過,新作導入了一個新的概念:每個兵種將會擁有「招牌武器」。使用這些招牌武器將提供特定的加成。DICE 舉例說明,如果你選擇偵察兵(Recon)兵種,使用狙擊槍類型的武器會延長閉氣瞄準的時間。但如果突擊兵(Assault)使用了狙擊槍,則不會獲得這項加成。這似乎是 DICE 嘗試在自由度與兵種定位之間取得平衡的新設計。
DICE 說明,希望提供玩家不受兵種限制自訂武器配置的選項,是為了讓玩家能根據「小隊的需求」來進行調整,以利在戰場上取得成功。
值得一提的是,戰地風雲 2042(Battlefield 2042) 最初上市時,是使用「專家」系統而非傳統兵種。這個設計普遍不受好評,DICE 後來才透過更新重新帶回了突擊、衛生兵、支援、偵察這四個經典兵種。
DICE 也進一步確認,戰地風雲 6(Battlefield 6) 中的每個兵種都將有獨特的「招牌特長」,提供被動加成。例如,偵察兵在開啟瞄準鏡時,將能自動標記敵人。此外,兵種也將有各自的「招牌配備」,這些是該兵種獨有的裝備,目的是確保玩家擁有「履行該兵種職責」所需的工具。
DICE 總結其對《戰地風雲》未來兵種系統的願景:「我們認為《戰地風雲》未來兵種系統將是一系列相互連結的基礎機制,它們定義了你在戰場上的角色,同時賦予你自訂如何執行該角色的自由。」並表示將透過 戰地風雲實驗室(Battlefield Labs) 的測試、玩家回饋和數據收集,努力在明確的角色定位和玩家選擇之間找到最佳平衡。
雖然這是 DICE 目前的規劃,但工作室強調,在 戰地風雲實驗室(Battlefield Labs) 的測試過程中,這些設計仍有可能進行調整。DICE 鼓勵玩家報名參加 戰地風雲實驗室(Battlefield Labs),爭取未來測試遊戲的機會。
EA 預計將在今年夏季正式揭曉新的《戰地風雲》遊戲。至於上市時間,目前的目標是在 2026 年 3 月底前推出。不過,由於 俠盜獵車手VI(GTA 6) 的發售時程延後,也有部分玩家推測,新的《戰地風雲》遊戲或許有可能提前至今年秋季與玩家見面。
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