10 Years Ago, 蝙蝠俠:阿卡漢騎士 Solved The Video Game Trilogy Problem

10 Years Ago, 蝙蝠俠:阿卡漢騎士 Solved The Video Game Trilogy Problem 遊戲新聞
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說到「三部曲」,老話常說「好事成三」,而這句話套用在 蝙蝠俠:阿卡漢騎士(Batman: Arkham Knight) 身上再適合不過了。Rocksteady 這款披風十字軍傳奇的最終章,問世至今已滿十年,它不僅是一款經得起時間考驗的超級英雄遊戲傑作,更在十年前就為「電玩三部曲」普遍面臨的問題找到了解方。

對玩家來說,這劇情是不是很熟悉?你滿懷期待地開啟一款熱愛系列作的第三集,準備迎接驚喜。遊戲確實不錯玩,你也樂在其中。但總覺得好像哪裡似曾相識,彷彿之前都體驗過。許多電玩三部曲的最終章常被詬病「了無新意」、「換湯不換藥」,但 Arkham Knight 巧妙地迴避了這個陷阱。

如果說 Arkham Asylum 奠定了基礎,那麼 Arkham City 就是在其上建立起壯觀的韋恩莊園——規模更大、更為大膽、也更加精緻。然而到了 Arkham Knight 推出時,玩家難免會擔心疲乏感。畢竟在這之前,華納蒙特婁(Warner Bros. Montreal)在 2013 年推出的 Batman: Arkham Origins(雖非 Rocksteady 三部曲的一部分,但評價相對不高)已讓系列稍有起伏。Rocksteady 能否維持住氣勢呢?

答案是肯定的,他們將蝙蝠俠的各種元素都推向了極致。

Arkham Knight 是一款精心調校的「能力幻想」(power fantasy)體驗,構築在三大核心支柱上:偵探工作、潛行動捕,以及拳拳到肉的爽快戰鬥。前一刻你還在用高科技鑑識工具重建犯罪現場;下一刻你可能就化身為無聲的捕食者,潛伏在武裝民兵之間;緊接著又投入華麗的鬥毆中,將各種道具和連段串成一首殘酷的混亂交響樂。

到了這個階段,Rocksteady 顯然相信玩家已經知道如何扮演好蝙蝠俠,因此也賦予玩家超越前作極限的工具。戰鬥節奏流暢且殘酷,玩家可以利用冰凍手榴彈、電擊彈和精準反擊在敵人之間穿梭自如。在潛入部分,「恐懼」機制提升到新的境界,沒有什麼比在煙霧彈中困住一隊民兵,然後利用新加入的遊戲機制迅速逐一擊倒他們更能讓人腎上腺素飆升的了。

然而,遊戲不只是賦予玩家力量,它也提出了挑戰。隨著 Arkham Knight 和他的私人軍隊讓威脅等級不斷升高,玩家也必須隨之進化。Rocksteady 走在一條極其精妙的界線上,平衡著「能力幻想」與「能力過度幻想」,並且始終沒有失去平衡。

再來就是 Batmobile。如果蝙蝠俠是一輛車呢?這就是 Rocksteady 透過將高譚市最具代表性的載具轉化為改變遊戲規則的核心機制所回答的問題。Batmobile 不僅是城市間移動的工具,更成為黑暗騎士本身的延伸——用於解謎、衝鋒陷陣,甚至與坦克對決。想像一下,駕駛著一輛 1,200 匹馬力的犯罪打擊機器,悄悄逼近喪鐘(Deathstroke)的裝甲車隊,同時還能滿足嚴格的歐洲噪音污染法規,這種感覺既超現實又令人滿足。

歸根結底,蝙蝠俠:阿卡漢騎士 確實延續了核心體驗,但它將一切推向了絕對的極致。它是 Arkhamverse 蝙蝠俠故事線一個完美的終結(尤其如果你選擇忽略 Suicide Squad: Kill the Justice League 的話),也是一場至今十年依舊光彩奪目的蝙蝠俠盛宴。

如果你正想趁這個十週年入手這款遊戲,現在是個很棒的時機。Arkham Knight Premium Edition 經常以令人難以置信的低價販售——例如 GOG 在其 2025 年夏季特賣期間,就曾以僅僅 6 美元(約新台幣 186 元)提供 DRM-free 版本,性價比極高。你不只買到主遊戲,還有一整個 Batcave 般的 DLC 等著你去挖掘,內容從挑戰地圖到以 Nightwing、Robin、Batgirl、Red Hood、Catwoman 和 Harley Quinn 為主角的獨立章節應有盡有。

根據其他媒體報導,如果你已經入手了傳聞中的 Switch 2 主機,這款遊戲在任天堂平台上的表現也作為 Arkham Trilogy 的一部分得到了顯著改善。雖然不全然完美,但相較於原始 Switch 上略顯遲緩的表現,它在新主機上基本能維持穩定鎖定 30fps 的幀率。

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