Aiming 2025年Q2 財報預測:營收季減三成,主因前期《WIND BREAKER—防風少年—》營收入帳反彈

Aiming 2025年Q2 財報預測:營收季減三成,主因前期《WIND BREAKER—防風少年—》營收入帳反彈 遊戲新聞
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Aiming 公布 2025年 Q1 財報與 Q2 營運預測

日本遊戲公司 Aiming〈3911〉於 4 月 28 日公布了 2025年 12 月期第一季(1 月至 3 月)的合併財報,同時也對接下來的第二季累計(1 月至 6 月)營運狀況提出了預測。

從公布的 Q1 財報來看,Aiming 交出了不錯的成績單:

  • 營收:19.2874 億新台幣(年增 8.3%)
  • 營業利益:3.2318 億新台幣
  • 經常利益:1.2562 億新台幣
  • 最終利益:0.9306 億新台幣

然而,若單獨檢視以 Q2 預測數據推算的第二季期間(4 月至 6 月)表現,與第一季(季對季, QonQ)相比,營收和利潤預計將出現較大幅度的下滑:

  • 營收:7.9156 億新台幣(季減 30.4%)
  • 營業利益:0.2574 億新台幣(季減 91.3%)
  • 經常利益:0.1474 億新台幣(季減 86.6%)
  • 最終利益:0.1342 億新台幣(季減 83.0%)

Q2 營收下滑原因解析:前期一次性營收與開發成本增加

這次營收預計季減的主因,是受到第一季財報中認列了與《WIND BREAKER 不良たちの英雄譚》(WIND BREAKER—防風少年—)製作委員會組成相關的受託營收影響。這筆包含 2024 年 12 月期未實現營收的款項,在第一季集中入帳,造成了「反彈效應」,使得第二季帳面上的營收數字相對較低。

除了這項前期一次性營收認列的反作用力外,Aiming 正在開發中的新遊戲項目進度,也導致委外開發費用增加,這也是預計利潤大幅下滑的另一個重要因素。

開發中項目進展有限,Q2 財報影響不大

目前 Aiming 公開的開發中項目,包括「新作アニメ系 プロジェクトG」與「ゲーム系IP プロジェクトLG」兩款遊戲。根據公司報告,這兩個項目的開發狀態與上一季財報公布時沒有顯著變化,預計對第二季期間的財報數字影響較為有限,主要的影響仍在於持續投入的開發成本。

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