任天堂新作咚奇剛 蕉力全開(Donkey Kong Bananza)充滿了許多令人意想不到的狂野元素——像是可以變形的地形、金剛的變身能力,以及身為夥伴的年輕 Pauline——這些特色可能會讓人忽略了最基本的事實:這是一款來自製作了被譽為該類型最佳遊戲之一的超級瑪利歐 奧德賽(Super Mario Odyssey)團隊所打造的全新 3D 平台遊戲。從遠處看,這些看似不相關的元素很難想像會如何融合在一起,但實際體驗後會發現,所有要素巧妙地結合,創造了一種全新的體驗,不僅像是奧德賽團隊的下一步進化,甚至在某些方面讓人回憶起 Nintendo 64 時代 3D 平台遊戲的早期根源。
體驗過程中探索的最後一個區域,是一片被毒湖環繞的林地。這是 Bananza 眾多副關卡之一,而遊戲設定中作為舞台的空心地球,每一層都構成了一個獨立的關卡。回想在超級瑪利歐(Super Mario) 64 中跳進一幅畫,或是在超級瑪利歐 奧德賽中抵達一個新王國時,玩家會進入一個迷你開放世界——每個世界都有自己的威脅、規則和機制。探索每個空間的輪廓並深入了解其中細節總是充滿樂趣。
咚奇剛 蕉力全開似乎正以更為實際的方式,透過新的層級延續了這種設計理念。故事圍繞著 DK 和他的夥伴 Pauline 深入星球核心,尋找實現願望的力量。關卡設計以可變形的地形為基礎,DK 可以透過拳頭向前、向下或向上挖掘來改變地形,穿透堅固的岩石以揭開秘密或開闢新路徑。這些關卡被設計成大型、精雕細琢的中心區域,完成主要故事目標後,會開啟通往更深層次的入口。每個環境都充滿了待發掘的秘密和可探索的元素,玩家會逐漸深入地殼深處,並熟悉下一個區域。
打造一個充滿秘密和可玩要素的環境,同時又圍繞著地形變形機制,這聽起來可能有些矛盾,但任天堂找到了巧妙的方法來限制玩家的進度,讓玩家不能簡單地用拳頭解決所有問題。有些材質對強大的 Donkey Kong 來說也過於堅硬,需要爆炸物才能穿透;其他時候,挑戰可能涉及向上攀爬、搭乘礦車,或是追蹤被腐化(且如鋼鐵般堅不可摧)的土地源頭來摧毀它,從而開啟封閉的通路。林地區域甚至有自己的獨特機制,可以向任何木質表面投擲種子來創建藤蔓橋以跨越間隙。金剛不僅能破壞,也能建造。
挖掘堅固岩石時金幣「叮叮叮」彈出的聲音令人滿足,DK 還有一招地面猛擊,可以快速收集所有金幣。這些金幣可以用來支付死亡時的一點罰款,或用於一個簡易的建造基地機制。每個生態區域都有一個小住所,玩家支付少量費用即可在岩石中開鑿出來,在這個區域建造得越多,在這裡休息時獲得的生命值回復就越多。這些片段也是觀察 DK 和 Pauline 之間關係的好機會,當兩人準備睡覺時,會有 Pauline 的語音對話場景。這些內容並非嚴肅或與故事主線相關;只是孩子們在疲倦時會談論的那種隨性的生活瑣事。感覺非常可愛。
Bananza 的自由形式方法讓每個環境都成為一個獨立的小遊樂場,充滿可探索的機制、可破壞的地形、可建造的基地以及可尋找的物品。巨大的水晶香蕉通常深埋在岩石中,會有微妙的視覺線索提示玩家正確的挖掘方向。找到一定數量的香蕉可以獲得技能點數,用於升級金剛的能力,例如蓄力攻擊。
應用於探索環境的創造力也體現在戰鬥中。有些敵人會被你的基本拳擊打敗,但有些敵人需要你向他們投擲大塊岩石,或用爆炸物摧毀他們的護甲,甚至可以把一個敵人撞向另一個敵人。在一場遭遇頭目 Grumpy Kong 的戰鬥中,有玩家嘗試意外地稍微鑽到他下方,然後向上擊打他沒有護甲的腹部,結果竟然奏效了!發現這種不尋常、可能並非預期內的戰鬥方式也能奏效時感到驚喜。
遊戲中也有礦車關卡,雖然在 Nintendo Direct 發表會中展示過,但實際體驗到的版本並非直播中看到的橫向捲軸玩法。這些關卡是完全 3D 的,視角可以控制,而且在某個點,礦車會繞著一個穿戴護甲的敵人轉圈,玩家則可以邊移動邊投擲炸彈來破壞敵人。這感覺是對經典 DK 遊戲中類似關卡的一種致敬,同時也對這個概念進行了創新。類似地,遊戲中也有可選的戰鬥環節來賺取額外的香蕉,這些挑戰並非特別困難,但為探索流程帶來了節奏上的變化。
如果這一切聽起來讓遊戲體驗過於嚴肅,請不用擔心。任天堂在一次簡短的展示中強調,荒謬有趣被視為 DK 的核心性格特質之一,這一點體現在從故事呈現、能力強化到 DK 本身的一切。舉例來說,教導玩家 Bananza 變身(遊戲名稱來源)的 Elder Kong 是一隻巨大的猴子,他同時提到自己是一位有抱負的 DJ。解鎖第一種能力需要玩家為他的唱盤尋找唱片,這會觸發 Pauline 一段冗長、可愛又滑稽的歌舞表演。而真正啟動變身能力的,是在收集足夠能量後 Pauline 的歌聲。
收集金幣不僅是貨幣,它也為 Bananza 變身充能——這些以狂野動物為主題的超能力會改變 DK 的外觀,並暫時賦予他一套專門的技能。體驗版本包含了兩種這樣的變身。第一種是 Kong Bananza,將 DK 變成一隻龐大的銀背大猩猩,頭戴一個看起來像是受七龍珠(Dragon Ball)超級賽亞人啟發的香蕉頭飾。這種形態基本上讓他在金剛世界中變成了The Incredible Hulk,強大到可以擊穿更堅硬的材質,破壞力也大大增強。另一種是 Ostrich Bananza,只能形容為一隻變得非常強壯的鴕鳥。它仍然能辨識出是 DK,有他龐大的金剛肌肉,但也因為有了鳥喙而稍微帶有鴕鳥的樣子。他的「羽毛」只是他寬大展開的手指再加上一串香蕉。看到它的第一眼就讓玩家笑出來,這也更激勵玩家在鴕鳥形態下尋找水晶香蕉,以便看到他擺出各種姿勢。
正如預期,鴕鳥形態擅長飄過空隙,並且在飄浮能量耗盡後可以升級為滑翔。每種 Bananza 變身都有自己的升級路線。儘管在體驗版本中這些升級僅限於幾個節點,但隨著遊戲進展,它們可能會進一步擴展——無論如何,看起來有足夠的空間來升級 Kong 和他所有的特殊變身,這足以激勵玩家充分探索每個環境並找到所有香蕉。
即使經過長時間的體驗,感覺也只是冰山一角。這僅僅是完整遊戲中看似眾多層級中的一小部分,而且每一層都是一個獨立的開放環境可供探索。有限的時間內未能完全挖掘出每個層級的所有秘密和驚喜,但它們都充滿了有趣的全新機制和想法。
Donkey Kong 系列遊戲一直以來都是紮實,有時甚至是出色的平台遊戲,但很少感覺如此雄心勃勃。咚奇剛 蕉力全開似乎規模巨大,其機制鼓勵玩家的好奇心和實驗精神。雖然 Nintendo Switch 2 在發售初期可能沒有如一些人期望的那樣推出新的 3D Mario,但 Donkey Kong 似乎已準備好,以奧德賽理念的下一階段進化來填補這個空缺。
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