警告!接下來的內容將深入探討 藍途王子(Blue Prince) 的大量遊戲後期劇透,遠超通關 Room 46 的劇情。請自行斟酌閱讀。
許多玩家在投入數百小時後,才逐漸領悟到 藍途王子 的遊戲核心意涵。
這個啟示往往來自一份藏在保險箱深處的日記,位於變幻莫測的 Mount Holly Manor 裡有時難以進入的金庫。要取得這份文件,需要解開 藍途王子 中最困難、最費解但也最令人滿足的謎題之一。這個謎題在你解開無數其他謎團、揭示一個又一個秘密之前,甚至不會意識到它的存在。這份日記重新詮釋了之前的一切,不僅是莊園本身這個蜿蜒複雜的智力挑戰,也包括一路上挖掘出來的故事——關於政治陰謀與家族悲劇、王國的興衰、革命的煽動,以及為理想注入生命所需的犧牲。
這份由 Herbert Sinclair 留下的日記,這位神秘的叔公正是精心設計 Mount Holly Manor 這個巨大謎盒的幕後推手。日記中提到他在弟弟過世後的一些發現。Herbert 和他的弟弟 Simon 的母親 Lady Aurevei,非常熱愛謎題、猜謎和密碼。Simon 在母親過世後發現了她的一些遺物——一頁佈滿四字詞的方格紙,詞語間看似毫無關聯。這是一個密碼;一份加密訊息。
許多玩家在發現這份筆記時,都能感受到那種強烈的不確定感與探索慾,好奇就在眼前卻難以觸及的事物究竟為何,並積極尋找正確的工具、線索來解開它。解開這些謎題本身就令人振奮,靈感乍現或真相大白時帶來一陣腦內啡的衝擊。而發現屬於已故親人遺物中隱藏的秘密,透過一道密碼可能讓你對摯愛的人有全新的認識——這種感受難以量化,也更難以忽視。
日記詳細描述了 Simon 多年來研究這個密碼的過程。他尋找關於密碼學的書籍,鑽研研究資料希望能理解它,並記錄下他一路探索的軌跡。但他始終未能破解密碼。就像 Simon 在母親過世後發現了這個密碼一樣,Herbert 在 Simon 過世後,才無意中發現了這個密碼以及 Simon 嘗試解謎的筆記。
於是 Herbert 接受了這個挑戰。像他母親一樣,Herbert 是一位謎題大師,熱愛猜謎和腦筋急轉彎。儘管身為 Mount Holly 的富裕男爵,Herbert 多年來仍為當地報紙設計謎題——「男爵的難題」(Baron’s Bafflers)。 Herbert 雖然看到弟弟在解密上的努力與才智,但也意識到 Simon 其實沒有密碼破解的天賦。然而對 Herbert 來說,這些事物更為得心應手,他將所有技能都投入到密碼上。他決心要在 Simon 失敗的地方成功,找出母親留下的訊息。
三十年過去了。
Herbert 的日記末尾承認,儘管投入了全部心力,這個密碼也擊敗了他。幾十年來,他別無選擇,只能接受這個事實。他從未找出訊息是什麼,或者她為何要創造它。Aurevei 已經離世,他無法問她希望兄弟們知道什麼。他只能默默接受,母親生命中的一塊就在他手中——但卻永遠無法觸及。永遠。
讀完 Herbert 的日記讓許多玩家領悟到,關於 藍途王子 一個揮之不去、令人煩惱的感受——即每解開一個問題,似乎總會引出另外兩個問題——這可能是遊戲設計者刻意的決定。遊戲似乎就是要讓你感覺這個螺旋不斷向下延伸。你被引導去思考這一切的意義。你應該會感受到那種隨著找不到底的感覺而增長的挫敗。
追尋未竟的線索
在遊戲的大部分時間裡,藍途王子 給人的感覺像是跟隨前人的腳步,逐步展開一個計劃。一段時間後,你會開始發現那些真正讓 藍途王子 迷人的事物,遊戲巧妙地引導你注意它們,提供越來越多的線索來指引方向。有些房間隱藏著更深的秘密,能開啟莊園的其他區域。有些藏有電腦終端,裡面有電子郵件或特殊功能,只有在你破解了網路密碼後才能使用。有些房間則有上鎖的保險箱,你需要費力找出密碼,而另一些則包含報紙檔案,其中提供關於家族秘密和世界歷史的線索,或是滿載神秘提示的書籍。將這些線索串聯起來越多,一幅畫面就越發緩慢而清晰地呈現在眼前,每個新發現都建立在日益增長、引人入勝的啟示之上:Mount Holly Manor 遠比表面看來的要複雜得多。
隨著你逐漸揭開 Sinclair 的故事並解開他的許多謎題,你也會開始了解 Mary 的故事,她是 Sinclair 的姪女,也是遊戲主角 Simon Jones 的母親。在 藍途王子 的故事開始時,Mary 已經失蹤多年,但透過追隨散落在 Mount Holly Manor 各處的線索,你開始明白 Mary 留下了東西給 Simon 去尋找——一個比所有其他謎題都更深刻、更引人入勝的謎團。
Herbert Sinclair 和 Mary 協力為玩家鋪設了這條道路,解開每一把鎖、揭示每一個線索、閱讀每一份筆記,都是你需要贏得的——這些是特意向他人隱藏起來,只為讓你能夠找到的事物,而獎勵就是真實謎團的微小新線索。他們有想要你完成的事,一個需要你抵達的目的地——他們留下了一份藍圖來引導你。你正與這些來自過去的人們,與 Simon 的家族成員進行對話。即使跨越生死,他們仍在向你訴說,更重要的是,你透過每一份新的通訊或線索,對他們有了越來越深的了解。Sinclair 和 Mary 可能都已離世,但你透過他們特意為你留下的部分,以及散落各處描繪他們生活景象的線索,對他們是什麼樣的人以及他們如何看待自己的角色與責任,有了深刻的認識。
最終,你會發現 Sinclair 曾經睡過的 Master Bedroom。由於 Mount Holly 內部的隨機性以及觸發其出現的特殊條件,這個房間很難遇到,這也增加了玩家可能需要遊戲數小時後才偶然發現它的可能性。在房間裡,你會找到另一封寫給 Simon 的信,但這封信並不在信封裡——它仍留在打字機上。
信上寫著:「Simon,我從未打算寫完這封信,但到了現在,你一定已經知道——」然後,就什麼都沒有了。
無論 Sinclair 原本想寫什麼,無論他想透過這最後一封信傳達給 Simon 什麼,我們都將無從知曉。Sinclair 已經離世,這封信永遠——絕對不可能——完成。
當你繼續追尋 Sinclair 和 Mary 留下的線索時,那種感覺又回來了。這一切到底通往何處?你一遍又一遍地以為自己知道目的地;一遍又一遍地打開一扇門,期待它就在眼前等著——結果卻是更多的門。踏上 藍途王子 的道路,你無疑是向前邁進的,但每抵達一個里程碑、每取得一個勝利,地平線上總有下一個挑戰。
螺旋、未解與哀愁
在 Mary 的母親、狂熱的業餘天文學家 Lady Clara 的臥室裡,你會找到一張畫著螺旋的紙片,下方寫著一句筆記:「它永不終結嗎?」這句話指的是你在 藍途王子 的天空可以發現的一個星座——Spiral of Stars。每次你抬頭仰望它,它就會增加一顆星星,描述也會多一個詞,不斷延伸,看似永無止境。一段時間後,紙條上的那個問題似乎不再僅僅指代 Spiral of Stars,而是開始指向 藍途王子 本身。
即使投入數百小時,許多玩家認為自己已經探索、體驗並解開了目前已知的所有謎團。遊戲的結局畫面可能出現過兩次,也出現過帶有一定程度情緒宣洩的過場動畫,暗示著故事的結束。但每一次,遊戲都會重新開始,而每一次,玩家手邊總還有一些需要追蹤的線索。Room 46?解鎖了。Mary 藏給 Simon 的訊息?閱讀了。Aurevei 的密碼?破解了,隨之而來的是令人驚訝的全新問題。
許多人已經走到目前已知路徑的盡頭,然而,更多謎團依然存在。藍途王子 呈現了一些可以被視為「結局」的時刻,但沒有一個是百分之百令人滿意、具有決定性的「完成」。故事仍未完結。線索仍未解開。門扉仍未開啟。即使你解開了目前所有已知可解的謎題,藍途王子 依然會留下足夠的疑問縈繞心頭。
舉個例子:前面提到的那個螺旋筆記?這只是幾份畫有螺旋的筆記之一,每份筆記上的文字都是其他筆記的變位詞(anagram)。目前在 藍途王子 社群中,沒有人知道這些筆記該如何處理或其意義為何。它們就像是漂浮的線索,指向一片迷霧,許多玩家已經深入其中,但至今沒有任何一個人看見迷霧的另一端。
對許多玩家來說,這種情況讓 藍途王子 留下了這樣一種感覺:即使這是一個架構精巧、投入數百小時的遊戲,最終卻似乎有些……不了了之。你走到一個點,手上有線索,也有想法,但你似乎無法以正確的方式將它們串聯起來繼續前進。當你一次又一次地遇到死胡同,最終,你可能就會選擇放棄遊玩。
在 Aftermath 網站上名為「藍途王子 永不終結嗎?」的文章中,Chris Person 探討了這種感受,以及 藍途王子 可能沒有真正完整結局的可能性。他的分析更多聚焦於遊戲如何鑽進玩家腦中、重塑思維、製造執迷——以及其幽深混沌的謎團,如果你凝視太久,試圖從模糊漂移的答案中辨識出什麼時,可能導致玩家精神恍惚,將隨機形狀誤認為熱切想像賦予的意義。
Person 寫道:「留下這麼多懸而未決的線索,要嘛是與遊戲精心規劃的特性不符的鬆懈,要嘛是一系列引導玩家社群走向瘋狂的誤導,要嘛就是遊戲尚未被徹底擊敗的跡象。」他繼續表示:「這也可能是兔子洞的盡頭了。或許沒有任何結局能滿足這款遊戲所塑造出來的玩家類型,導致遊戲陷入了反高潮的困境。或許這裡存在著關於謎題和線索的後設文本,關於某些謎團在你一生中不斷困擾、折磨著你,卻始終遙不可及。」
遊戲似乎呈現出一種情況,那就是 藍途王子 中的謎團數量,可能比解決它們的方法還要多。這或許讓 藍途王子 在解謎遊戲中獨樹一格,因為它或許永遠無法被完全破解。甚至,可能它「本來」就無法被完全破解。
在許多玩家看來,Person 引用段落中最後一個猜測——關於謎題與線索的後設文本以及謎團帶來的折磨——是恰如其分的詮釋。並非說 藍途王子 陷入了無法逃避的反高潮困境,其卓越的執行力和驚人的野心創造了一個無法擺脫的黑洞;而是說,這種反高潮本身,正是遊戲試圖傳達的重點。
接受無法解開的密碼
藍途王子 敏銳地意識到,現實生活往往沒有令人滿意的結局,無法像我們從精心架構的遊戲體驗中期待的那樣,所有線索都能完美地串聯、打上一個整潔的結,即使人類多麼渴望這樣一個結果。
這個遊戲的故事並非關於抵達一個高潮時刻,所有謎團最終揭曉,所有努力獲得回報,故事被完整講述,你對 Sinclair、Mary 和 Auravei 了如指掌。藍途王子 講述的是關於緬懷我們失去的人們,以及在嘗試理解他們、收集關於他們的所有資訊、整理所有遺留之物後,最終會意識到,我們對他們的了解終究會達到極限。每一個我們解開的謎題,只會引向另一個謎題,直到最終,我們遇到一個我們無法破解的密碼。
在某個時刻,你必須接受,唯一能告訴你答案的人,是你永遠無法再詢問的人。尋找 Mary 的過程讓你了解她為何如此行事,但最終,你永遠無法找到她。與 Sinclair 的對話讓即使身處墳墓的他也能將智慧傳達給 Simon,但最終,對話結束於一封未完成的信。我們可以繼續尋找,但答案將永遠難以捉摸,螺旋將繼續旋轉下去。藍途王子 希望透過這種體驗創造的情緒,並非不滿——而是哀愁。
這對任何遊戲來說都是一個有力的訊息,但對於像 藍途王子 這樣的解謎遊戲而言,這更是一個極其大膽的嘗試。它挑戰了我們對遊戲媒體的預期以及作為人類渴望答案的本能。它對我們的要求,不僅僅是找到一個答案並抵達結論。
或許有一天,我們會了解 藍途王子 中的所有事物,看到所有謎團被揭示,所有緊鎖的門扉被開啟。但許多玩家對此感到懷疑。相反地,藍途王子 的目的,或許就體現在它的不完整性中。它真正的結局不是發生在遊戲裡,而是發生在我們心中那份隱隱作痛、略帶哀傷的感受。正是那份感受讓我們意識到,我們別無選擇,只能與之和解,然後繼續前行。
參考資料
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