獨立遊戲開發團隊 Sloclap 繼備受好評的《師父 Sifu》後,這次帶來了風格獨特的新作《Rematch》,這款以未來世界為背景的運動遊戲,推出後迅速吸引了大量玩家,人氣相當不錯。然而,遊戲內出現一個玩家社群熱議的「小撇步」,那就是大家發現原來「跳著走」居然比單純跑步還要快,這顯然不是官方原本預設的移動方式,而 Sloclap 也已經注意到了,並表示即將修正。
官方在 Reddit 論壇上發文回應玩家,提到「我們已經意識到這是個問題,而且這項非預期的技巧並不受玩家歡迎。我們計畫很快就會推出更新修正,應該就在這個週末之前。」並向玩家的耐心表達感謝。
如同玩家分享的影片所示,透過連續跳躍,角色的移動速度似乎確實能獲得微小的優勢。考量到《Rematch》這類帶有競技性質的遊戲,玩家社群總會積極尋找任何能取得優勢的操作或技巧,因此發現「跳躍比跑步快」這個點並不意外。不過,想要利用這個非預期技巧的玩家,恐怕很快就沒辦法用了。
《Rematch》在 6 月 19 日正式推出,很短的時間內就累積了超過 300 萬玩家。當然,這不完全是靠遊戲銷量,因為《Rematch》也是 Xbox Game Pass 的首發遊戲之一,訂閱會員不用額外花錢就能玩到。
這款風格化、第三人稱視角的遊戲,目前在 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC 平台上都有發售,售價約為新台幣 930 元(30 美元)。遊戲上市初期不支援跨平台遊玩,但官方承諾這項功能會在日後加入。《Rematch》的故事背景設定在數十年後的未來,比賽規則也相當特別,沒有一般足球賽的犯規、越位、罰球、和局或 PK 戰等等設定。
參考資料
- https://www.reddit.com/r/Rematch/comments/1lkpnd5/jumping_being_faster_than_running_just_doesnt/
- https://www.reddit.com/user/Hiken_D/
- https://www.reddit.com/r/Rematch/
- https://x.com/PlayRematch/status/1937571625752236446
- https://www.gamespot.com/articles/rematch-players-discover-jumping-is-faster-than-running-but-dev-is-fixing-that-soon/1100-6532753/
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