《大亂鬥》之父櫻井政博:3A 遊戲開發已難以為繼?生成式 AI 或許是出路

《大亂鬥》之父櫻井政博:3A 遊戲開發已難以為繼?生成式 AI 或許是出路 遊戲新聞
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身為遊戲開發界的資深大老,以打造《Kirby》系列和《Super Smash Bros.》系列聞名全球的櫻井政博(Masahiro Sakurai),最近拋出了一個震撼彈:他認為目前這種超大型遊戲的開發模式,「正變得難以為繼」。

根據報導,他在接受採訪時直言:「我認為像目前這樣,繼續以大型遊戲現有的規模來製作,正變得難以為繼,因為這需要投入太多心力了。」

櫻井政博也補充提到,就連獨立遊戲開發者同樣面臨嚴峻挑戰。他說,獨立開發者「需要大量的運氣、努力、打磨,以及足以在市場上脫穎而出的獨特元素才能成功。」

這位遊戲開發大師接著表示,他認為生成式 AI(Generative AI)或許是個可行的解決方案,能協助開發者,特別是那些負責大型遊戲團隊。

「目前我能想到的唯一有效突破口就是生成式 AI。」他表示,「我認為我們正走到一個關鍵時刻,3A 工作室必須透過運用生成式 AI 來提高工作效率,改變他們的工作方式。我認為我們正處在一個只有成功應對這些變革的公司才能生存下來的時代。」

雖然櫻井政博主要為任天堂(Nintendo)開發遊戲,但他自己的公司 Sora Ltd. 並非任天堂所擁有。任天堂美國總裁 Doug Bowser 曾表示,他相信 AI 將在遊戲未來佔有一席之地,但「人性的溫度」永遠是創作出優秀遊戲不可或缺的元素。

Bowser 的說法,基本上與任天堂社長 古川俊太郎(Shuntaro Furukawa) 在 2023 年時的發言相互呼應。當時 古川俊太郎 表示,任天堂會像看待任何新技術一樣,考慮如何運用 AI,但強調遊戲不會是「單靠技術」就能做出來的。而《Mario》之父 宮本茂(Shigeru Miyamoto)則提到,任天堂不會因為其他公司都在用 AI 就急著跟進。

事實上,櫻井政博並非第一個質疑 3A 遊戲產業鏈永續性的人,前 PlayStation 負責人 Shawn Layden 就已經針對這一點提出警告多年。至於新的 AI 系統未來能在遊戲開發中扮演什麼角色,目前還有待觀察,但許多開發者已經開始利用這類工具來加速開發流程。例如 EA Sports 本週就宣布,他們打造了一個「全新升級、基於機器學習的開發管線」,來加快《CFB 26》的開發速度。根據其他媒體報導,即使開發者對於 AI 可能帶來影響存在疑慮,但在 2024 年,全球大多數的遊戲開發者都已經在遊戲製作流程中使用了 AI 工具。

像是《Kingdom Come》的總監 Daniel Vavra 先前就曾樂觀地表達,他希望一場「AI 革命」能幫助他的工作室更快速、更有效率地開發遊戲。然而,並非所有人都對 AI 在遊戲領域的未來抱持如此熱切的態度,像是以風格獨特聞名的遊戲開發者橫尾太郎(Yoko Taro)最近就曾說過,「AI 會讓所有遊戲創作者失業。」目前,企業採用 AI 系統將如何影響就業情況,仍是個未知數。不過,至少 Larian Studios 的 Swen Vincke 就表示,他們樂於擁抱 AI 來自動化那些沒有人想做的繁瑣工作。

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