在《沙丘:覺醒(Dune: Awakening)》這款生存 MMO 中,原本相當強調玩家對戰(PvP)的後期內容,即將迎來重大調整。開發團隊 Funcom 宣布,會大幅增加讓玩家對抗電腦控制敵人(PvE)的要素,尤其針對遊戲的核心後期區域「Deep Desert」進行變革。
根據 Funcom 創意總監 Joel Bylos 在 Steam 部落格的發文指出,「很快地」,遊戲的後期區域「Deep Desert」將會加入專為 PvE 設計的區域。這意味著,那些不喜歡衝突的玩家,也能夠在這些區域中取得遊戲最高階的資源。在此之前,若不參與大規模的 PvP 競爭,這些頂級資源是無法入手的。
針對那些因為 PvP 機制而感到無法進入後期內容的 PvE 玩家的抱怨聲浪,Bylos 詳細說明了 Funcom 的目標。他寫道:「我們希望 PvE 玩家也能夠體驗後期內容,並取得其中的資源。我們的目標不是強迫 PvE 玩家去接觸他們可能毫無興趣的 PvP 系統。」
Bylos 也提到,雖然 PvE 玩家現在可以進入「Deep Desert」探險,但單人遊玩體驗可能會比較「農」(grindy)。遊戲的後期內容仍會圍繞著公會與團隊合作來平衡,而「Deep Desert」中最有價值的資源點和香料(spice)田,依然會是高風險高報酬的 PvP 區域。
此外,Bylos 還談到了目前在「Deep Desert」戰場上佔據主流地位的「Scout Ornithopter」戰術。這種飛行載具在競爭性遊戲中變得至關重要。Funcom 最近已經移除了載具衝撞其他玩家造成傷害的功能,接下來很快還會有更多改動,旨在讓過度強勢的「Scout Ornithopter」稍微弱勢一些。這些調整可能包含裝備火箭的「Scout Ornithopter」會受到更大的懲罰,以及新增一種針對飛行器的反制手段,例如新的火箭發射器。Bylos 表示,「Ornithopter」固然重要,但不應該在 PvP 戰鬥中成為唯一的致勝關鍵。
Bylos 說:「我們有步兵、地面載具和空中載具,它們都應該有明確的定位、優勢和反制方式。『Thopter』(Ornithopter 的簡稱)對於穿越沙漠永遠極其重要,但不應該在實際戰鬥中獨佔鰲頭。我們計劃對『Deep Desert』進行更多改動,以便容納地面戰鬥,並強化玩家構築組合的使用。」
另一個後期系統「Landsraad」也預計會有調整。Bylos 承認該系統「目前狀況不太對勁」,將會更新以提供更多針對單人玩家和小隊伍的「微型獎勵」。由於目前許多「Landsraad」任務都圍繞著上繳大量資源或製作物品,這導致玩家會提前囤積大量材料,以便在任務出現時立即完成。Bylos 表示這並非系統設計的初衷,Funcom 將會「盡最大努力」進行修改。
儘管自從 6 月 5 日的「搶先體驗」(advanced access)上市以來,就一直有 PvE 玩家抱怨後期內容,但《沙丘:覺醒》在 Steam 上仍持續取得巨大成功。根據 SteamDB 的數據,這款科幻生存遊戲最近達到了 189,000 名同時在線玩家的新紀錄。除了後期內容的改動之外,Funcom 也宣布《沙丘:覺醒》的銷量已達到一百萬套,成為該工作室有史以來銷售速度最快的遊戲。
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