在 Summer Game Fest 之前,關於 Heart Machine 的新作《共生者(Possessor(s))》相關消息相當少。Heart Machine 先前的作品《Hyper Light Drifter》廣受好評,但後續的《Solar Ash》和《Hyper Light Breaker》似乎沒有複製《Hyper Light Drifter》那種鬱鬱蔥蔥卻又帶著哀傷的獨特世界觀魅力。Heart Machine 似乎是建立在過去作品中較不那麼引人注目的部分,更加強調快速、流暢的移動和廣度探索,而非深度。雖然《Solar Ash》和《Hyper Light Breaker》本身是好遊戲,但它們的發展方向讓許多人曾懷疑 Heart Machine 的下一款作品是否還能再次驚豔玩家。不過,《共生者(Possessor(s))》的亮相證明了這點懷疑是錯的。
《共生者(Possessor(s))》被定位為一款「搜索動作遊戲」(search-action game),這是類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)類型遊戲的一個較為中性的說法。本作標誌著 Heart Machine 重回二維領域,融合了如《密特羅德(Metroid)》般快節奏的橫向捲軸動作玩法,以及受《黑暗靈魂(Dark Souls)》啟發的機制,打造出一款緊張、殘酷且畫面華麗的冒險遊戲,並強調持續的探索發現。Heart Machine 以往的作品故事較為抽象,角色外觀也非典型人形,而《共生者(Possessor(s))》似乎轉向了更傳統的敘事方式,透過精美的手繪角色呈現劇情片段和對話,並配有角色立繪,這點類似於《黑帝斯(Hades)》。
儘管上述描述中提及了許多知名遊戲的比較,但這款遊戲並未讓人感到過於模仿。雖然它從一些深受喜愛的遊戲中汲取靈感,且遊戲在類型上可能沒有帶來徹底的革新,但其都市恐怖(urban-horror)的設定、光影閃耀的藝術風格、整體氛圍以及逐步展開的敘事,都讓人感覺這既是典型的 Heart Machine 風格,同時也代表著工作室的一個新方向。
《共生者(Possessor(s))》的故事發生在一個被維度穿越惡魔侵襲的世界。遊戲開場,主角 Luca 親眼目睹自己的一位摯愛在被瓦礫壓住時遭到惡魔撕裂。最終,她雖然從瓦礫下脫困,卻發現自己的雙腿已被截斷。在掙扎爬行並呼救片刻後,她遇到了一位高大、陰沉卻帥氣的個體,名為 Rhem,他恰好也是恐嚇人類的惡魔之一。Rhem 告訴 Luca 他可以為她接上新的雙腿並救活她,條件是她必須與他訂下契約,這也能幫助他活下去。Luca 不情願地同意了,兩人因此形成了一種獨特的連結,將他們的靈魂綁定在 Luca 的身體裡。
隨著兩人的前行,Rhem 意有所指地暗示 Luca 不理解惡魔的動機,也不了解一家與家用電器及「為顧客創造更美好生活」有關的全球性企業的真正目的。這為 Luca 揭開謎團埋下了伏筆,也讓遊戲中所有邪惡、無生命的物體敵人顯得更有道理,並為她和 Rhem 的共存關係創造了發展的可能性。儘管這並非全新概念——科幻故事與腐敗企業往往息息相關——但《共生者(Possessor(s))》透過其陰森的氛圍、出色的角色美術以及探索的衰敗都市景象,使得這個前提更加引人入勝。
然而最重要的是,《共生者(Possessor(s))》的遊戲操作體驗相當流暢且有趣。難度令人愉悅地具挑戰性,且根據遊戲展示的地圖部分來看,似乎將提供一個龐大而密集的探索世界。雖然有些類銀河戰士惡魔城遊戲可能偏向無腦砍殺,《共生者(Possessor(s))》則需要一定程度的靈巧操作和策略意識,這反映了團隊融入類魂元素的意圖。遊戲中也包含了類似「篝火」的存檔點,休息後世界會重置,進一步強化了這種影響。
《共生者(Possessor(s))》已經展現出令人期待的特質,再加上其承諾的複雜敘事,允許玩家透過不同路徑遊玩並遇見各種擁有「令人心碎」故事的角色,這款遊戲迅速成為 2025 年最受矚目的發行作品之一。
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