死亡擱淺 2 在 PS5 與 PS5 Pro 上的效能表現堪稱典範 – 根據報告指出

死亡擱淺 2 在 PS5 與 PS5 Pro 上的效能表現堪稱典範 - 根據報告指出 遊戲新聞
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死亡擱淺(Death Stranding) 初登 PS4 時,其視覺效果令人驚艷,巧妙運用了 Guerrilla 開發的 Decima Engine,呈現出不同於該工作室另一系列 Horizon 的獨特風格。而在續作中,Kojima Productions 再次帶來了一款在視覺表現上突破極限的遊戲,並借鑒了我們在 地平線 西域禁地(Horizon Forbidden West) 中已見過的 Decima Engine 改進技術,進行了一些關鍵強化。

死亡擱淺 2(Death Stranding 2) 在其壯闊而廣袤的開放世界中塞入了大量的細節,Digital Foundry 指出其影像品質之高,以及細節能延伸至極遠處才需漸漸縮減,以確保效能維持穩定。這使得 死亡擱淺 2 的靜態畫面看起來無比純淨、幾乎像真實世界一樣,而這種逼真感在動態畫面中也同樣得以維持。Digital Foundry 特別提到遊戲中各種天氣效果令人印象深刻,尤其是水的物理效果,相較於 Horizon 系列的實現方式有了顯著提升,能更靈活地應對遊戲性需求。

根據測試結果,死亡擱淺 2 在 PS5 和 PS5 Pro 上都能穩定維持其設定的兩種效能目標,無論選擇哪種模式,都能鎖定在每秒 30 幀或 60 幀。更棒的是,在這兩款主機上選擇效能模式時,若搭配支援的顯示器,遊戲會運行在 120Hz 的容器中,這讓操作反應更加靈敏,同時又能享受可靠的幀數表現。

Sony 這兩款主機之間的差異並不像許多人預期的那麼巨大,兩者都以 1440p 作為輸出目標,並採用 Decima Engine 自家的技術將畫面升級至 4K。Digital Foundry 注意到,這使得原始 PS5 的畫面出現了一些不穩定性,而 PS5 Pro 上的畫面看起來更為清晰,這或許是因為更強大的 PS5 Pro 在大多數時候更接近原生 1440p 解析度。

更大的差異體現在 PS5 的畫質模式與效能模式之間,Digital Foundry 指出兩者存在足夠的差距,玩家可能會傾向於選擇幀率較低但畫質更銳利的模式。然而,在 PS5 Pro 上,這兩種模式的差異微乎其微,該媒體建議玩家直接選擇效能模式即可。

死亡擱淺 2 對於已訂購豪華版的玩家來說,很快就能玩到,豪華版提供了 48 小時的搶先體驗(early access),而遊戲將於 6 月 26 日全面上市。在 GameSpot 對 死亡擱淺 2 的評測中,評論員 Diego Nicolás Argüello 提到,續作有時過於依賴前作,他寫道:「這個第二代作品感覺不像初次體驗那樣震撼,它沉浸在熟悉的劇情節奏中,缺乏令人失望的新意,並且過度強化了 死亡擱淺 中較弱的方面。」

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