開放世界生存 MMO 新作《沙丘:覺醒》近期釋出了最新的 1.1.0.15 版本更新,針對遊戲後期的 PvP 玩法帶來了重大調整。這次更新不僅終結了一種特別惱人的 PvP 戰術,更大幅提高了在 PvP 區域陣亡的懲罰。
這次於 6 月 18 日推出的更新,其中一個重要改動是玩家在被遊戲中的載具撞到時,將不再受到傷害。乍聽之下這個改動似乎有些奇怪,但實際上是為了遏止 Funcom 工作室先前承諾要處理的一種被玩家稱為「Goomba stomping」的 PvP 戰術。這種戰術指的是玩家會搭乘飛行載具「撲翼機」(ornithopter),不斷地重複衝撞地面的敵對玩家,利用撞擊傷害來擊殺對手。
這項改動受到玩家社群的普遍歡迎,預期將能讓遊戲後期的 PvP 對戰體驗更加多元和有趣。另一項重要的 PvP 調整則是針對死亡後的重生時間。過去玩家在 PvP 區域陣亡後可以快速重生並重返戰場,但現在情況不同了。在 PvP 區域首次陣亡後,玩家需要等待 70 秒才能重生;隨後的每次陣亡,等待時間將拉長至 115 秒。
雖然這看起來是相當嚴苛的懲罰,但從遊戲平衡性來看,這絕對是更好的選擇。過去由於重生速度過快,在 PvP 對戰中獲勝的玩家往往沒有足夠的時間來搜刮戰利品或慶祝勝利,因為敵對玩家很快就會重生並立即回到戰鬥中。
除了 PvP 的重大調整外,這次的更新筆記中還包含了一些其他變動,例如伺服器重啟提醒的顯示位置變得更加醒目,以及一如既往的「進一步改善遊戲伺服器與客戶端穩定性」的相關調整。這行字已經是《沙丘:覺醒》每次更新必備的內容了。完整的更新筆記細節如下:
《沙丘:覺醒》目前在 Steam 平台上表現亮眼,最近同時在線玩家數已突破 14 萬人。這款生存 MMORPG 預計將於 2026 年登上家用主機平台。
《沙丘:覺醒》 1.1.0.15 版本更新筆記
變更 (CHANGES)
- 調整了 PvP 區域的重生冷卻時間。首次陣亡需要等待 70 秒,第二次及之後的陣亡需要等待 115 秒。
- Dvyetz Ornithopter Engine Mk5 Schematic 已從戰利品表中移除,因為它是一個已廢棄的物品。
- 玩家現在被載具撞擊時不再受到傷害。
- 由於「解除卡住 (Unstuck)」功能不適用於載具及大地圖,因此當玩家在載具上、在載具內或在大地圖時,將不會顯示「解除卡住」按鈕。
- 伺服器重啟提醒等服務訊息現在會顯示在畫面中央上方,以提高可見度。(過去是在右上角)
- 跨地圖重生時新增了一項額外安全機制:玩家現在需要在確認視窗中手動輸入「Respawn」字樣。
- 當玩家在伺服器瀏覽器中選擇「Private servers」分頁時,會收到一個通知彈窗。
- 新增另一組變更,以進一步改善遊戲伺服器與客戶端穩定性。
修正 (FIXES)
- 修正了玩家嘗試穿越 Deep Desert 伺服器邊界時,遊戲客戶端可能凍結的問題。
- 修正了與朋友分享基地存取權的玩家有時無法透過地圖標記放棄基地的問題。
- 修正了 Maula Pistol 飛鏢軌跡有時會偏離預期方向的問題。
- 修正了在執行「The Advanced Contract – Mentat – Cataloging Defectors」任務時,需要擊殺的亞崔迪(Atreides)領導者會立即重生的問題。
- 修正了使用 Vehicle Backup Tool 復原載具時可能導致遊戲崩潰的問題。
- 修正了可以透過與其他物品交換,將 Crysknifes 移入儲物容器的問題。
- 修正了 Landsraad 精煉時間減少獎勵在同時精煉多個相同資源時不會生效的問題。
- 修正了可能導致玩家遺失存放在銀行的 Solaris 的問題。
- 修正了服務警報通知因被其他通知遮擋而無法顯示的問題。
- 修正了在提交「Deep Extraction」合約後過早退出與 Anton Tolliver 的對話,會導致玩家無法推進陣營故事線的問題。
- 修正了一個玩家可以利用 cutteray 攻擊其他玩家基地的漏洞。
- 修正了玩家在載具內進行研究時,Research Journey 的步驟不會追溯完成的問題。過去需要登出再重新登入才能修正。
- 修正了一個玩家可以從基地中不存在的 deathstill 取出水的漏洞。
- 修正了一個玩家可以發射齊射彈藥的漏洞。
參考資料
參與討論