過去華盛頓州的遊戲工作室 Sucker Punch 曾面臨外界批評,認為他們在創作日本歷史題材遊戲上可能準備不足。這間 Sony 旗下的工作室正面看待這些意見,並詳細說明了他們如何透過深入研究,來準確描繪一個虛構的日本歷史背景。而這樣的努力,甚至直接催生了一個新的遊戲機制:採集蔬菜。
共同創意總監 Nate Fox 在一篇關於他們日本研究之旅的文章中提到:「Sucker Punch 是一家美國公司,我們很清楚自己並非天生就具備能將日本封建時代栩栩如生地呈現出來的文化知識。為此,我們需要大量的協助。幸運的是,我們也是 PlayStation 的一員,開發 對馬戰鬼(Ghost of Tsushima) 時,很慶幸能持續獲得東京同事的意見回饋。正如各位可能猜到的,羊蹄戰鬼(Ghost of Yotei) 也是如此,只是這一次我們擴大了顧問陣容。」
Fox 分享了他和團隊成員前往北海道(日本第二大島)的研究之旅照片,以及他們如何努力深入了解想要在 羊蹄戰鬼 中呈現的文化。他們拜訪了愛努文化顧問,登上山區,並親自體驗了採集野菜的過程。
Fox 寫道:「那天晚上,我們決定將『採集』這個機制加入我們的新遊戲中。」「我們希望玩家也能體驗到我們有幸感受到的經歷。」
Fox 詳細描述了他們參訪大島半島(Oshima Peninsula)、二風谷愛努文化博物館(Nibutani Ainu Museum)和日光東照宮(Nikko Toshogu Shrine)的行程。他強調,雖然他們希望準確描繪部分的日本文化,但他們的創作始終是虛構的。
Fox 表示:「雖然我們遊戲中的北海道是虛構的,但我們努力營造的真實感,是根植於這些真實世界的體驗。」
羊蹄戰鬼 預計將於 10 月 2 日登上 PlayStation 5。此外,GameSpot 曾有影片探討 羊蹄戰鬼 中 Atsu 的故事,其發展方向可能與 對馬戰鬼 的 Jin 截然不同。
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