現在大家談「復古遊戲」,多半是指從 NES 到 PlayStation 那個時期,涵蓋了像素藝術的全盛期和 3D 革命的萌芽。但很少有遊戲會把目光放得更遠,回溯到家用主機遊戲的蠻荒時代。這就是《Adventure of Samsara》所做的,呈現出一種非常奇特的風格與機制融合。
《Adventure of Samsara》本身的故事就頗具傳奇色彩。這款遊戲最早在 2016 年以《Tower of Samsara》為名登上 Kickstarter 平台,設定了一個精確又謙虛的募資目標( 48,561 美元,約合新台幣 150 萬),但最終連目標的三分之一都沒達到。故事本來可能就此結束,成為另一個胎死腹腹的獨立遊戲。然而,巴西的 Ilex Games 工作室沒有放棄,持續尋求合作,最終獲得 Atari 的青睞。遊戲於是變身為經典 Atari 2600 遊戲《Adventure》的科幻分支。根據 Atari 官方說法,《Adventure of Samsara》是兩者的結合——它保留了 Ilex 工作室最初的構想,同時融入《Adventure》的劇情元素,使其成為該宇宙的一部分。
這股復古基因也體現在視覺呈現上。遊戲的像素藝術顆粒感十足、方塊鮮明,視覺元素採用單層扁平色彩,確實讓人想起早期的遊戲畫面。但同時,畫面又比原始 Atari 主機所能呈現的精緻與現代許多。這雖然是款復古像素風遊戲,但它致敬並現代化了如此古老的像素風格,獨樹一幟。
遊戲的移動與戰鬥手感,也讓人聯想到《Adventure》或是早期像波斯王子(Prince of Persia)這樣的經典,甚至比較近期的《Superbrothers: Sword and Sworcery》。不論是角色的行走或揮劍動作,都刻意營造出一種沉重、慢節奏的感覺,與其視覺風格相互呼應。遊戲中的格擋反擊系統,考驗玩家的即時反應,成功後能給予強力的回擊,這在角色動作較為緩慢的設定下顯得格外重要。
在結構上,這是一款類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)遊戲,提供廣闊的地圖供玩家探索,並逐步解鎖更多工具和選項。雖然僅能體驗短暫的導覽試玩,但可以感覺到,相比許多現代的 Metroidvania,這款遊戲在未知角落潛藏著更多危機。據了解,玩家可能會因為走錯方向而迅速迎向死亡——這種帶有早期遊戲印記的設計,相較於現代 Metroidvania 普遍較為引導和安全的風格,顯得格外令人耳目一新。
除了畫面和手感,Atari 的基因也融入了遊戲深層。雖然遊戲保留了其最初設定的、發生在冥王星的科幻故事,但與 Atari 的合作巧妙地將《Adventure》的劇情伏筆和彩蛋編織其中。例如,遊戲中出現的飛龍,正是《Adventure》裡的經典元素之一,牠會藏身在冥王星的遺跡中。這種結合為遊戲帶來一種詭異、超凡脫俗的氛圍,在孤寂的星球景觀中融合了不同類型和系列元素。對於這款差點在近十年前胎死腹中的遊戲來說,這一切都是個充滿希望的開始。
《Adventure of Samsara》預計將於 2025 年在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 平台推出。
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