最近遊戲界彷彿達成共識:忍者超酷。除了近期出現的忍者龜遊戲外,今年似乎是老派真人忍者華麗回歸的一年。我們已經看到結合忍者與武士元素的奇幻作品刺客教條:暗影者(Assassin’s Creed Shadows)。Ninja Gaiden 2 Black 宣布重製,同時還有即將推出的忍者外傳 4(Ninja Gaiden 4)。The Game Kitchen 也將帶來復古風格的 Ninja Gaiden: Ragebound。而 Sega 更趁勢經典重啟,推出忍 -SHINOBI-(Shinobi): Art of Vengeance。今年可謂忍者遊戲大餐年,而這款作品絕對值得玩家留個位置。
《忍 -SHINOBI-: Art of Vengeance》由 Lizardcube 開發,這家工作室以精美的手繪 2D 遊戲聞名,像是 Wonder Boy: The Dragon’s Trap 和 怒之鐵拳(Streets of Rage) 4。這些作品擁有獨特的視覺風格,不同於 3D 或甚至是 Ragebound 的像素藝術。它們看起來就像從漫畫書頁面中躍出,線條銳利、動畫流暢。忍 -SHINOBI- 也繼承了這項特點,當這種風格應用於忍 -SHINOBI- 快速多樣的技能時,視覺效果尤其出色。
這種藝術風格提升了遊戲流程的體驗。遊戲節奏快速且鼓勵玩家即興應變,從平台跳躍到戰鬥,各方面都經過精心調校,讓玩家能靈活駕馭這位忍者大師。遊戲的挑戰來自於如何管理空間,同時面對多種類型的敵人並決定優先順序。玩家需要迅速接近遠程弓箭手,再處理近戰刀劍士。而當玩家逐漸掌握局勢時,戰場上可能出現會治療對手的秘術師,他們會立刻成為新的優先目標。遊戲在 2D 平面進行,但融入了怒之鐵拳 的基因,提供需要連段擊倒的敵人。抵達頭目戰時,遊戲會透過簡短的過場動畫,從主角忍 -SHINOBI- 的背後視角,戲劇化地呈現他面對巨大威脅的場面。
除了戰鬥,快速移動和穩固的平台跳躍關卡設計也讓關卡探索同樣引人入勝。遊戲的跳牆和衝刺跳躍跨越鴻溝的設計,讓許多玩家聯想到經典的 Mega Man X 系列。遊戲初看之下,由於部分似乎無法通過的區域或未知的關卡元素,可能會讓玩家聯想到 metroidvania 的結構,但當玩家抵達關卡終點並看到關卡選擇菜單時,會意識到它實際上是一種巧妙的混合結構。玩家會完成每個關卡,但隨著獲得更多導航工具,可以返回先前關卡,以提高完成度並爭取更好的分數。
除了傳統的關卡模式,遊戲也提供了街機模式。這個模式可以應用於任何常規關卡,啟動類似橫向捲軸過關遊戲的連段計數器,挑戰玩家以精準的忍者技巧擊敗敵人來提高分數,當然,前提是不能被擊中。
儘管遊戲的過場動畫模型與遊戲內畫面一樣精美,配音也充滿恰如其分的戲劇性,但故事本身較為單薄。勇敢的忍 -SHINOBI- 對抗一群純粹作惡的反派。從遊戲內容來看,故事呈現方式相當直白。與其說故事是遊戲的強項,不如說它僅僅是推動遊戲進行的框架。
不過,即使劇情並非亮點,出色的遊戲性和精美視覺效果,讓本作有望成為 Sega 經典系列的優秀繼承者,是一款將能滿足具備技術與耐心的老派動作平台遊戲愛好者的作品。
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