《Marathon》發售無限期延遲 Bungie 證實需更多時間打造

《Marathon》發售無限期延遲 Bungie 證實需更多時間打造 遊戲新聞
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Bungie 開發中的線上多人射擊遊戲《Marathon》確定無法如期發售。開發團隊證實,《Marathon》將錯過原定的 9 月 23 日上市日期,延遲到一個尚未確定的未來時間點。

Bungie 在官方部落格文章中表示:「透過社群媒體和 Discord 上的每一則評論和即時對話,你們的聲音清晰且強烈。我們將這些心聲銘記於心,深知需要更多時間,才能將《Marathon》打造成一款真正能反映你們熱情的遊戲。經過開發團隊內部的充分討論,我們決定延遲 9 月 23 日的發售。」

Bungie 補充說明,《Marathon》先前的 Alpha 測試讓工作室有機會「校準並聚焦於如何讓遊戲獨具吸引力」。

「我們正利用這段時間,讓團隊能全力創造出像《Marathon》這樣一款標題應有的激烈、高風險體驗。這意味著要深化開發者與遊戲最重要聲音,也就是玩家之間的關係。」Bungie 說。

開發團隊進一步提到,未來「幾個月內」將在內部閉門環境中持續測試《Marathon》,以在公開上市前精煉和改進遊戲體驗。

以下是 Bungie 計劃在《Marathon》中改進的重點領域:

提升生存玩法 (Upping the Survival Game)

  • 更具挑戰性和引人入勝的 AI 遭遇戰
  • 更豐富獎勵的探索過程,包含全新戰利品類型和動態事件
  • 讓戰鬥更加緊張且具策略性

深化 Marathon 世界觀 (Doubling down on the Marathon Universe)

  • 提高視覺表現力
  • 更多可探索和互動的敘事與環境故事
  • 更黑暗的氛圍,呼應原版三部曲的主題

增加社交體驗 (Adding more social experiences)

  • 為單人/雙人玩家提供更好的遊戲體驗
  • 新增近距離語音聊天 (Prox chat),讓社交互動更生動

Bungie 表示,今年秋季將再次與玩家分享「我們的進度」。屆時,開發團隊也將公布新的發售日期。

Bungie 說:「再次感謝大家的耐心——更重要的是,感謝你們的熱情。你們持續的回饋將幫助我們把《Marathon》打造成一個我們都知道它能成為的、令人難以置信的遊戲體驗。」

此次延期宣布前不久,Bungie 的母公司 Sony 才剛表示,儘管經歷了一些挫折,他們仍致力於推動線上多人遊戲 (live-service projects)。Sony 表示,已導入新的系統,確保《Marathon》不會重蹈像星鳴特攻(Concord)一樣的覆轍。

PlayStation 負責人 Hermen Hulst 提到,《Marathon》最近一次 Alpha 測試的回饋「多樣」,但 Sony 認為線上多人遊戲領域對公司而言仍是「巨大的機會」。Hulst 稱,星鳴特攻在「競爭異常激烈」的線上多人遊戲市場中「區分度不足」。

他說:「我們已審視相關流程,深刻理解這款遊戲未能達到預期的原因,並確保我們不會再犯同樣的錯誤。」

談到《Marathon》,Hulst 表示目標是創造一款「非常大膽、非常創新且引人入勝的遊戲」。《Marathon》 Alpha 測試的反應好壞參半,Hulst 說,提供早期測試的全部意義就在於獲取回饋,再用於改進產品。

他說:「測試、迭代、再測試的循環,是線上多人遊戲成功的一個關鍵要素,無論是在遊戲推出前,還是遊戲整個生命週期中。」

然而,Hulst 並未針對《Marathon》先前關於 Bungie 承認遊戲中發現盜用美術素材的爭議發表評論。

GameSpot 先前對《Marathon》的預覽曾指出:「在一個充斥著免費遊玩遊戲的世界裡,一款內容偏少、卻充滿希望、夢想和抱負的付費遊戲,也許不足以讓其他人對 Bungie 產生和我一樣的信心。」

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