Remedy 首款多人遊戲《FBC: Firebreak》上市卻評價兩極,延續招牌布偶秀怪誕風格

Remedy 首款多人遊戲《FBC: Firebreak》上市卻評價兩極,延續招牌布偶秀怪誕風格 遊戲新聞
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還記得《Control》裡那段令人毛骨悚然的兒童布偶劇嗎?Remedy 工作室這次為旗下新作《聯邦控制局:防火組》(FBC: Firebreak) 推出的上市預告,雖然沒那麼嚇人,但確實延續了《Control》開創的布偶劇元素,保持 Remedy 一貫的怪誕風格。

作為 Remedy 工作室首款多人遊戲,《聯邦控制局:防火組》(FBC: Firebreak) 的上市預告並沒有展示任何實機玩法,而是專注在 Remedy 宇宙觀的敘事呈現。

《聯邦控制局:防火組》(FBC: Firebreak) 上市還不到一天,這款三人合作射擊遊戲在 Steam 上玩家評價大多是負面的。許多負評的玩家遊戲時長甚至不到一小時,這意味著他們要不是沒花太多時間在遊戲上,就是很快就對遊戲玩法失去興趣,或是兩者兼具。不過,也有一些玩家給予正面評價,同時批評其他負評不夠客觀。GameSpot 在《聯邦控制局:防火組》(FBC: Firebreak) 的預覽報導中,Mark Delaney 將這款第一人稱射擊遊戲稱為一款「叛逆且充滿龐克精神的合作射擊遊戲」。

《聯邦控制局:防火組》(FBC: Firebreak) 是 Remedy 工作室(就是《Control》和《心靈殺手》(Alan Wake) 的開發商)首款多人遊戲。遊戲採三人組隊模式,每位玩家都有獨特的裝備配置,需要面對一波波敵人猛攻,同時還要完成各式各樣的任務目標。上市時共有三種「工作」(Jobs) 可選,每種都有不同難度設定,會影響任務時長和敵人數量。

許多玩家失望的原因,都提到了遊戲內容的不足。Remedy 已經詳細規劃了未來兩次更新,預計在今年秋季和冬季帶來更多「工作」和新地圖。對於期待更多內容的玩家,或許可以等更新釋出後再回來看看。

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