希臘年輕人 Angelos Mako 有個堅定的目標。在 Facebook 平台下架《Dungeon Rampage》將近十年後,Mako 決心要讓這款在他人生低潮時期提供了慰藉與安全感的遊戲重返玩家視野。經過多年嘗試重現遊戲程式碼,Mako 現在不僅取得了遊戲的程式碼,也成功拿到了授權,這款經典遊戲很快就能在 Steam 平台上與大家見面了。
Mako 在接受《PC Gamer》採訪時分享道:「我的父母當時正經歷一場非常痛苦的離婚。是《Dungeon Rampage》陪我度過了那段日子。每次他們吵架,我就會跑去另一個房間玩遊戲。」他表示,「當身邊沒有人能夠支持我的時候,是這款遊戲照顧了我。」
連續五年,Mako 每天都玩著這款遊戲,它早已成為他年輕生命中不可或缺的一部分。然而,某天遊戲就這樣突然消失了。這件事在他年僅十歲時,就觸發了他要找回這款遊戲的堅定信念。
「我當時簡直無法理解,也搞不清楚為什麼會這樣。」他繼續說道,「但從那一刻起,我就下定決心要找到方法讓它回來。雖然完全不知道該怎麼辦,但我心裡有個夢想。」
後來他有機會在一個為機器磚塊(Roblox)團隊工作的 Unity 專案中擔任學徒。四年後,他意外地在 Discord 上發現一個正嘗試重製《Dungeon Rampage》的社群伺服器,便加入了他們。他很快發現這個團隊的目標是「重製」而非「恢復」原版遊戲,但在去年,Mako 接手了這個專案,並更傾向於後者(恢復原版遊戲)。
Mako 表示:「我真的受夠了,我迫切地想讓這款遊戲復活。好,我要從零開始,主動出擊。」於是他直接著手嘗試取得《Dungeon Rampage》的著作權。他利用一張遊戲結束時的製作人員名單截圖,創建了一個 LinkedIn 帳號,並聯繫了他能找到的所有相關人士。「不可思議的是,真的有人回覆了,這才是最特別的地方。」
第一個聯繫上他的人是 Jason Yeung,遊戲最初的創意總監。Yeung 認同重製《Dungeon Rampage》是個不錯的主意,但他需要先和 Rebel Entertainment(原始開發商)的前負責人 Mike Goslin 談談。Mako 很快就和 Goslin 通上電話,Goslin 接著把他介紹給了母公司的 CEO,最終 Mako 成功取得了遊戲授權。
然而,擺在眼前的只有一個問題:似乎沒有人擁有遊戲的原始程式碼。
Mako 追蹤到專案最後一位工程師,對方提到他的筆記型電腦裡可能留有最後一個版本的檔案——這台電腦後來給了他年幼的女兒玩。幸運的是,筆記型電腦和檔案都安然無恙。不過,復原過程比他們預想的還要艱難,因為《Dungeon Rampage》並非單純的 Flash 遊戲;它同時使用了 Flash、C++ 和 PHP 後端。當一部分看似順利運作時,其他部分又會出問題。經過多次嘗試與修正,遊戲終於成功啟動了。Mako 也因此成為了八年來第一個再次進入遊戲世界的人。
隨後他們在 Kickstarter 上發起了募資專案,輕鬆就達成了最初設立的 25,000 美元(約新台幣 77 萬 5 千元)目標——在募資結束前夕,募資金額已大幅超過 66,000 美元(約新台幣 204 萬 6 千元)。這個團隊甚至成功找回了遊戲最初的 Facebook 粉絲專頁權限。
Mako 補充道:「這款遊戲真的非常有趣,而且一直都是。」他說,「重新玩到遊戲的頭幾天,感覺就像是穴居人第一次發現火一樣令人興奮。這是我覺得最貼切的比喻了。」
參考資料
- https://store.steampowered.com/app/3053950/Dungeon_Rampage/
- https://www.pcgamer.com/games/action/dungeon-rampage-interview/
- https://www.kickstarter.com/projects/gamebreaking/dungeon-rampage
- https://www.facebook.com/dungeonrampage/
- https://www.gamespot.com/articles/how-a-fan-saved-his-favorite-computer-game-from-being-completely-erased/1100-6532491/
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