《巫師 4》為何轉向「家機優先」開發?CDPR 坦承是從《電馭叛客 2077》學到的慘痛教訓

《巫師 4》為何轉向「家機優先」開發?CDPR 坦承是從《電馭叛客 2077》學到的慘痛教訓 遊戲新聞
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本月初,CD Projekt Red(CDPR)釋出了《The Witcher 4》的技術展示,同時也向外界解釋了為何這次遊戲開發策略會是「家機優先」,而非過往慣用的 PC 優先模式。

如果你錯過了先前的資訊,這次在 State of Unreal 活動上,《The Witcher 4》首次公開了使用 Unreal Engine 5 打造的遊戲內畫面。影片展示了全新的可探索區域 Kovir,主角 Ciri 的新造型,同時也秀了一波 Unreal Engine 5 強大的各項功能。這也是 CDPR 放棄自家 REDengine 引擎後,首次展示新引擎的成果。

畫面看起來確實非常漂亮,但更令人印象深刻的是,這段技術展示影片完全是透過基礎版 PlayStation 5 主機擷取,而且還能跑出 60fps 加上光線追蹤的效果。

最近,CDPR 的技術副總裁 Charles Tremblay 在接受 Digital Foundry 的專訪(透過 IGN 報導)時,明確表示《The Witcher 4》這次採取「家機優先」的開發模式,正是從他們在《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》發售時遭遇的問題中學到的經驗。

Charles Tremblay 坦言:「過去我們總是先在 PC 上開發,追求最高畫質,然後再試著向下調整(針對家機)。但這樣過去給我們帶來了非常多問題,所以這次我們決定,『這一回,我們真的想要更傾向家機優先來開發。』」

大家應該都記得《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》在 2020 年上市時的慘況,尤其在 PlayStation 和 Xbox 平台上災情特別嚴重。雖然 PS5 和 Xbox Series X 版本多少有些狀況,但最慘烈的莫過於 PS4 和 Xbox One 這些前世代主機。在舊主機上的效能表現差到一個極致,甚至導致遊戲一度從 PlayStation Store 下架,官方也開放玩家退費,鬧得沸沸揚揚。

儘管事隔近五年,經過一連串大型更新和優化,《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》現在已經脫胎換骨,被許多人認為是目前最棒的 RPG 之一。但 CDPR 表示,他們絕對不想在《The Witcher 4》上重蹈覆轍。

CDPR 的副總裁兼全球藝術總監 Jakub Knapik 進一步解釋,將開發重心放在家機平台上,後續要「向上擴展」到 PC 會比過去從 PC「向下調整」到 PlayStation 和 Xbox 要來得容易許多。

Jakub Knapik 說:「我們希望能先把某些基礎打穩。想想看,這其實很符合邏輯,因為向上擴展總是比向下調整容易。我們知道一旦視覺和技術層面的基礎確立後,就有向上擴展的空間。至於這具體代表什麼,那就是另一個問題了。我們是 CDPR,我們一直都喜歡把 PC 硬體效能推到極限。這是一個創作過程,關於如何真正善用這些資源。」

不過,Charles Tremblay 也坦承,要在 Xbox Series S 上讓《The Witcher 4》穩定跑出 60fps,「肯定會是極具挑戰性的」,目前團隊正在積極設法解決這個難題。

儘管採取了「家機優先」的開發策略,但技術副總裁 Charles Tremblay 向 PC 玩家們保證,那些願意投資高端硬體的玩家絕對不會被虧待。

他強調:「過去對我們團隊來說非常重要的一點是,如果玩家願意花大錢購買好的硬體,那我們希望他們能夠體驗到遊戲在這些硬體上所能提供的全部潛力,而不是一個簡化的版本。」

「所以這點我們肯定會深入研究。這家公司最初就是從 PC 起家,我們絕對希望 PC 玩家能享受到最棒的體驗,這點無庸置疑。但現在要說《The Witcher 4》具體會呈現什麼樣貌還言之過早。」

《The Witcher 4》目前還沒有確切的發售日期,不過預計最快也要等到 2027 年才會問世。在此之前,CDPR 同時也正在積極開發其他多個專案,包含《Cyberpunk 2》以及《The Witcher》系列的重製版。

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