Towa And The Guardians Of The Sacred Tree:充滿個性的奇幻 Roguelite 新作,值得關注

Towa And The Guardians Of The Sacred Tree:充滿個性的奇幻 Roguelite 新作,值得關注 遊戲新聞
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許多遊戲類型能在短時間內展現魅力,而 roguelite 就是其中翹楚。《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》這款由 Bandai Namco 新發表的 roguelite 新作,在僅僅 15 分鐘的試玩中,就讓人印象深刻,並引發玩家對其對抗邪惡 Magatsu 影響力的旅程感到高度興趣。

這款作品代表了遊戲報導中一個有趣的現象:在 Summer Game Fest 之前,許多玩家對它一無所知,但在體驗試玩版後,它迅速成為備受期待的作品。

簡單介紹一下,《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》是一款等距視角(isometric perspective)的動作 roguelite 遊戲。每次闖關(run)都由玩家選擇兩位守護者,踏上旅途,穿越多個區域,擊敗充滿惡魔、怪物和其他敵人的邪惡 Magatsu。戰鬥方式包含劍術連擊、魔法攻擊及各種技能。每個區域都以手繪風格呈現山脈、森林等戶外場景。

試玩版開始時,玩家可以從四位守護者中選擇兩位來協助 Towa 擊敗 Magatsu 並拯救世界。正式版遊戲預計會有八位守護者可供選擇。在試玩版中,玩家可選擇由巨大的半人半鯉魚角色 Nishiki 擔任主要控制角色,搭配武士少女 Rekka 作為另一位守護者。

每位選擇的守護者都擁有其中一種聖器的力量;例如 Nishiki 擁有聖劍(Tsurugi)之力,而 Rekka 則擁有聖杖(Kagura)之力。玩家控制主要角色,另一位守護者則由 CPU 控制,但玩家仍可隨時啟動其特殊能力。遊戲正式推出時將支援本機及線上合作模式。

在選擇守護者時,遊戲世界的美術風格令人驚豔。《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》的世界絢麗奪目,每個角落都充滿生氣。手繪風格的視覺效果為遊戲注入了獨特的生命力,連敵人也呈現迷人的色彩,畫面表現賞心悅目。

選定角色後,遊戲採用標準的 roguelite 流程:玩家控制守護者在不同區域間移動、戰鬥,遭遇的敵人會隨進程逐漸增強。部分戰鬥結束後,玩家可以選擇一個「恩典」(Grace),這是持續到該次闖關結束的臨時增益效果,隨後即可前往下一個區域。某些房間提供短暫的喘息機會,讓玩家休息回血或向商人購買臨時升級項目。

戰鬥系統中一個顯著的機制,或許能讓《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》有別於其他 roguelite 遊戲。每個角色都配備兩種武器,通常一種攻擊速度較快但傷害較低,另一種則體積較大、威力較強但速度較慢。當使用其中一種武器攻擊時,螢幕下方的能量條會逐漸減少,歸零後,該武器的威力將大幅下降,需要切換武器才能恢復能量。這鼓勵玩家同時運用兩種武器,而非只專注一種打法,進而需要深入了解所選角色的戰鬥風格。這種即時切換武器的平衡機制,成功避免了面對大量敵人時可能出現的單調感,同時提供了兩種不同的武器風格供玩家學習。考量到正式版有八位角色,且都採用這套雙武器系統,這代表遊戲提供了豐富的戰鬥風格深度,相當令人期待。

遊戲流程持續推進,區域接區域,直到遭遇頭目戰,例如試玩版中遇到的多足巨獸。擊敗頭目後,可以回到營地,利用累積的經驗值來永久強化角色。試玩版到此結束,過程緊湊。

讓人意外的是,老牌大廠 Bandai Namco 也投入了 roguelite 類型遊戲的開發。儘管過去這類遊戲可能未能吸引所有人,但《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》憑藉其繽紛的世界、鮮明的角色,以及充滿挑戰的戰鬥系統,成功地吸引了玩家的目光。這款作品從默默無聞到引發廣泛關注,絕對是值得持續追蹤的焦點。

《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》預計於 9 月 19 日在 Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 和 PC 平台推出。

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