《Blighted》的獨特機制,或許能成為類魂遊戲的下一個引爆點

《Blighted》的獨特機制,或許能成為類魂遊戲的下一個引爆點 遊戲新聞
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近年來,受惠於像艾爾登法環(Elden Ring)和此類型開山祖師黑暗靈魂(Dark Souls)的巨大成功,類魂(Souls-like)遊戲儼然已成為遊戲產業中最受矚目的類型之一。時至今日,要在這個競爭激烈的領域中脫穎而出,遊戲必須具備引人入勝的獨特要素,才能吸引玩家目光,這可能是獨特的玩法機制、深刻的故事劇情,或是與眾不同的美術風格。

來自《Guacamelee》開發團隊 Drinkbox 的最新力作《Blighted》,正試圖透過這三種要素,將類魂粉絲拉入其荒涼的世界。從目前的呈現來看,這款遊戲很有潛力成為 Drinkbox 旗下的又一款成功作品。儘管核心玩法對於類魂玩家而言相當熟悉,但《Blighted》的獨特之處很快就能展現出來。根據 Summer Game Fest 期間的試玩體驗,相信類魂粉絲在 2026 年遊戲發售時,將迎來又一款令人難忘的作品。

對於錯過 SGF Live 預告片的玩家來說,《Blighted》是一款俯視視角的動作 RPG,其戰鬥系統類似其他類魂遊戲,砍擊、閃避、格擋是取勝的關鍵。遊戲設定在一個遭受「Blight」侵襲的世界,「Blight」是一種會扭曲現實本身的瘟疫。在 Blight 出現之前,這個世界的人們會在逝者的腦中種下種子,當「記憶之樹」(Memory Tree)從中生長出來後,人們會食用樹上的果實,藉此獲得逝者的記憶。

然而,一個名為 Sorcisto 的邪惡存在發現,如果直接吞食大腦,可以獲得壓倒性的力量和知識。於是 Sorcisto 吞噬了他能找到的所有逝者大腦,將 Blight 帶入了世界,並成為了玩家必須擊敗的邪惡惡魔。

隨著玩家擊敗強大的敵人,他們也必須吞噬被征服者的腦袋,這使得 Sorcisto 的行為模式不再是單次的異常事件,反而有成為循環的威脅。這種潛藏的巨大威脅,以及遊戲在試玩版中呈現的、玩家角色在擊敗敵人後 Blight 不斷積累的方式,都暗示著遊戲的故事劇情,或許能成為類魂遊戲中最為出色的之一。

在《Blighted》的試玩版中,戰鬥系統或許是與其他類魂遊戲最相似的部分。但 Drinkbox 選擇為新玩家打造一個熟悉的系統,顯然是基於「沒壞就不用修」的理念。與敵人的戰鬥充滿張力,關鍵在於能否有效閃避、格擋並找到攻擊時機,這些都是這類遊戲受到玩家喜愛的核心要素。

儘管玩法熟悉,但實際戰鬥手感相當不錯;成功格擋攻擊並轉化為具有傷害的反擊,在本作中也像其他同類遊戲一樣令人滿足。試玩版中的頭目戰,一場對抗有著馬頭的巨大蜘蛛狀生物,進一步印證了這一點,看著那個蜘蛛馬玩意兒在精準格擋後應聲倒地,成就感十足。

更棒的是,《Blighted》也提供了合作模式功能,這意味著那些覺得類魂遊戲難度較高的玩家(包括許多台灣玩家),可以從一開始就找朋友一起協助闖關。根據在 Summer Game Fest 的展示,開發團隊透露的合作玩法,對於熟悉遊戲操作、加快上手速度有很大助益。

獨特的「Blight」機制

除了熟悉的戰鬥系統,《Blighted》還引入了一個充滿潛力、獨特的機制:Blight 本身的概念。遊戲畫面上隨時都會顯示一個「Blight 量表」,這個量表會根據玩家在遊戲中的表現而上升或下降。量表積累的 Blight 越多,遊戲難度似乎就會隨之提高;當玩家死亡並重新開始時,量表上的 Blight 會減少,進而降低難度。

透過將遊戲難度直接與玩家的表現連結,《Blighted》巧妙地迴避了類魂遊戲類型中一個長期爭論的問題:遊戲到底應該「多難」?在本作中,答案是「難度取決於你的遊戲能力有多高」,這將壓力放在了「玩家」身上。如果這個系統在最終版本中能如預期般運作,它很有可能成為整個類魂遊戲類型下一個重要的進步方向。

雖然在 Summer Game Fest 的短暫試玩僅僅是 Blight 系統的冰山一角,能看到量表隨著行動升降,但其對敵人強度或難度的實際影響在當時的測試版本中可能尚未完全體現。即便如此,這個概念本身仍然充滿巨大潛力,即使需要更多時間才能完全感受其效果。

《Blighted》的整個世界呈現出一種視覺風格上的衝突感。失落文明的遺跡,例如色彩斑斕的建築、華麗的壁畫等等,都因為 Blight 的侵蝕而籠罩在黑暗與腐朽之中,創造出引人注目的視覺對比。試玩期間探索的每個區域似乎都訴說著自己的故事,而所有故事都指向 Sorcisto 這個惡魔,他試圖背棄同胞們根深蒂固的傳統,最終毀滅了整個文明。

Drinkbox 顯然在《Blighted》中找到了一條有意思的路;它融合了熟悉的類魂玩法、獨特的故事背景,以及創新的難度處理方式,有潛力進一步活化這個本身就充滿新點子的遊戲類型。如果 Blight 概念能成功落地,將可能改變遊戲體驗;即使它未能完全發揮預期效果,《Blighted》仍然有許多令人期待之處。Drinkbox 繼《Guacamelee》、《Severed》和小人物救世界(Nobody Saves The World)之後,很有機會再添一個成功案例。

《Blighted》預計將於 2026 年在主機和 PC 平台推出。

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