《Outer Worlds 2》試玩體驗:依舊是那個熟悉的調調,但這樣就夠了

《Outer Worlds 2》試玩體驗:依舊是那個熟悉的調調,但這樣就夠了 遊戲新聞
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《The Outer Worlds 2》是 Obsidian Entertainment 預計在 2025 年推出的三款遊戲之一,其中有兩款是 RPG 作品。與高奇幻風格的《Avowed》不同,《The Outer Worlds 2》是一款科幻冒險遊戲。遊戲中鼓勵玩家讓角色承擔「Flaws」(缺點或弱點)的設計,讓這個體驗與奇幻遊戲中常見、充滿困境的「天選之子」英雄(例如《Avowed》的主角類型)產生有趣的差異。

不過,在 Summer Game Fest 展出的 40 分鐘試玩版本中,體驗這些「Flaws」並非重點,而是聚焦在戰鬥部分。對許多玩家來說,《The Outer Worlds 2》這類遊戲的魅力並不在於射擊手感,因此,這次試玩體驗並未帶來太多驚喜。這倒不是說遊戲戰鬥不行——它表現得中規中矩、足以應付——但感覺就像是重溫了第一代遊戲,卻少了體驗新作專屬內容的機會,這點稍微讓人感到可惜。

從目前釋出的試玩內容來看,如果你喜歡前作《The Outer Worlds》,那麼續作《The Outer Worlds 2》應該也能讓你滿意。反之,如果你對前作無感,這次的試玩版可能也難以讓你改觀。「依舊是那個熟悉的調調」不見得是壞事,畢竟《The Outer Worlds》本來就是一款很棒的作品。遊戲玩法或許不需要大刀闊斧地改變,《The Outer Worlds 2》可以像漫威蜘蛛人2(Marvel’s Spider-Man 2)那樣,單純地在既有優秀基礎上提供更多的內容與體驗。

開發者訪談:選擇的重量與夥伴的反應

在試玩結束後,Creative Director Leonard Boyarsky 在一次開發者 Q&A 活動中,針對遊戲如何回應玩家選擇,以及如何在首代的「有缺點主角」概念上進行延伸,分享了一些細節。Boyarsky 提到,核心依然在於遊戲世界的「反應性」。他解釋道:「如果你開始做一些夥伴不喜歡的事情,他們會直接表達出來。基本上到某個程度,他們會說:『如果你繼續這樣做,會有問題的。』」

「每個夥伴都有自己的故事線,你可以盡力去完成。例如,你是否想把這個夥伴拉離他們的派系?如果你走進一個夥伴所屬派系的總部,然後開始射擊裡面的人,你不能指望他們默不作聲,或者幫你殺光所有人。」Boyarsky 強調,《The Outer Worlds 2》在處理玩家的敘事選擇上做得相當到位,甚至許多艱難的抉擇是無法規避的。

他進一步說明:「所以在遊戲過程中,希望我們做得夠好,那些需要做出抉擇的點會非常明顯。我們很喜歡這種道德上的兩難情境,例如『好吧,這兩個都不是好選擇,你只能選兩害取其輕』。這也可能與你的夥伴有關。如果你身邊站著一個不喜歡接下來行動的夥伴——如果你有辦法擺脫目前的狀況,也許你可以先回飛船換掉夥伴,再回來做決定。但即便如此,這也未必總是奏效。當你回到飛船時,他們可能已經在等著你,並且說:『我想跟你談談。』」

這種選擇帶來的連鎖反應聽起來相當引人入勝,雖然這與第一代的設計理念一致,但在呈現選擇後果的毀滅性上,或許會更加直接。玩家們對於親身體驗這些新機制和特色感到期待。幸好,等待的時間不會太長——《The Outer Worlds 2》預計將於 10 月 29 日正式登陸 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 平台。

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