讓玩家動容落淚的 Summer Game Fest 2025 焦點獨立遊戲:《Out of Words》

讓玩家動容落淚的 Summer Game Fest 2025 焦點獨立遊戲:《Out of Words》 遊戲新聞
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在 Summer Game Fest 2025 的展場上,各種不同類型的遊戲爭奇鬥豔,有驚悚刺激的,有熱血沸騰的,也有詼諧有趣的,但在眾多作品中,只有一款遊戲讓現場許多人感動落淚。這款動人心弦的作品,是由 Kong Orange 與 WiredFly 攜手打造的處女作《Out of Words》。

《Out of Words》 本質上是一款可愛的雙人合作解謎平台遊戲,但它更是一場赤誠展現脆弱情感的深刻體驗。遊戲總監 Johan Oettinger 在描述遊戲主角 Karla 和 Kurt 的關係時提到:「我本身有點浪漫主義情懷。基本上,他們什麼都能聊,但在兩人關係中遇到一些新的狀況時,他們卻感性地發現『無言以對』。」《Out of Words》 正是講述一個成長中的愛情故事,關於那些我們想說卻不知如何表達的情感。

卡在他們之間、阻礙彼此坦誠的是某種東西,而這個核心前提,加上 Oettinger 以溫柔低語的方式談論這款他深愛的遊戲時,讓許多人在實際試玩前就已然眼眶泛淚。那感覺就像是偶然走進一個詩歌朗誦會,碰巧還在展出一個精美的停格動畫電玩遊戲 Demo。

Oettinger 表示他熱愛停格動畫,坦承這就像是「動畫界的極限運動」,因為它非常嚴苛不容失誤。他提到,製作這款遊戲是他從 11 歲起的夢想,那時他玩了《The Neverhood》 這款 1996 年由 Stephen Spielberg 的 Dreamworks 參與開發的停格動畫遊戲。他進一步解釋:「《Out of Words》 所有的過場動畫都是完全以停格方式,在攝影機前逐幀拍攝完成的。遊戲世界中的一切也都是手工製作。你看到的每一個元素、每一張圖片,都確確實實被人觸碰過。草、細繩是用紙剪刀裁出來的。小懸崖、表面和書籍是剪裁後再進行 3D 掃描,水面則是玻璃紙等等。」

玩家在探索遊戲世界、尋找表達內心感受的「字句」時,將會發現真正的敵人:「疑慮本身」,Oettinger 如此形容。遊戲機制會隨劇情進展不斷變化。在某個體驗片段中,Kurt 和 Karla 必須學習彼此信任,共用一個光芒來幫助他們飄過縫隙。過程中可能會有失誤,墜入黑暗的深淵,但隨著默契的培養,玩家能夠像跳舞一樣將光芒傳遞給對方,透過精心配合的信任墜落(Trust Falls)來接住彼此。無論遊戲玩法隨著故事如何演變,團隊的目標是讓所有技能水平的玩家都能輕鬆上手。遊戲設計總監 Jeff Sparks 表示:「我們的夢想是,你可以帶著你的孩子、或是不常玩遊戲的伴侶、或是你那不常玩遊戲的父母,一同踏上這段旅程。」

對我來說,藝術必須是深入個人的。那才是它能真誠的地方,源自個人經驗。

遊戲的詩人 Morten Søndergaard (沒錯,這是他的實際職稱) 於 2012 年結識了 Oettinger,兩人因相似的經歷和共同的願景而結下情誼。Søndergaard 說:「我一直想讓語言變得有形。事實上,我有點閱讀障礙,所以我經常在語言面前碰壁。語言是撞擊我的東西,我也撞擊著它。能遇見 Johann 並開始製作《Out of Words》 實現了我的一個夢想,就是能夠『身處』於語言之中。[Karla 和 Kurt] 身處於語言裡,所以他們正『穿梭』於語言之中。我認為語言在某種程度上是一種信任系統,語言也是一種遊戲。語言是我們用來『玩弄』的東西,像是文字遊戲等等。所以,這一切都在情感的交響樂中匯聚。」

Oettinger 補充說:「當 Martin 帶著『跳進語言裡去』這個想法來找我時,我不僅愛上了 Morton 這個人,也愛上了這個想法。因為我自己也有閱讀障礙,而我們將其與我對青春成長和停格動畫的熱愛結合在一起,最終變成了我一直夢想製作的遊戲。我希望能做出這樣的作品,如果我 11 歲時,作為一個有閱讀障礙的男孩遇到它,它能告訴我:『好的,語言也可以是這樣子的。它不是那些輕視你的老師硬要塞給你的東西。』這樣我會更早發現許多我熱愛的事物,它會打開我的世界。我可以對我媽媽說:『媽,你看,我們一起玩這個吧。這就是我喜歡遊戲的原因。』」

據團隊透露,在 Summer Game Fest 期間,《Out of Words》 的展位一直是哭聲不斷,現場氣氛相當感人。Oettinger 分享了一個感人的例子:他向一位翻譯解釋遊戲,翻譯再將他的話翻譯成日語給他們的同事,而這位翻譯在重塑這些字句時也忍不住哭了。這情景恰如其分地呼應了遊戲本身試圖達成的目標;透過這種轉化,原始的情感得以流動展現。

開發團隊的真誠與坦率,讓這次遊戲體驗與許多制式化的遊戲展示大不相同。遊戲以細膩的手法和充滿藝術感的視角來探討情感的脆弱性,這對玩家來說將是一次難得的體驗。

Oettinger 指著遊戲主角的圖像說:「對我來說,藝術必須是深入個人的。那才是它能真誠的地方,源自個人經驗。我想,畫面中那個時刻,我們每個人都有自己『無言以對』的故事。對我而言,當時有個女孩站在我面前,Karla 當然是基於我那個年紀時的那個女孩 Sarah 所創造的,或許那邊那個角色就是小時候的我 Johan,而我失去了她。她是我的摯友。在那個我說不出話的時刻,如果我能修補內在的語言,我當時就能說出我想說的話了,那會如何?」

《Out of Words》 預計於 2026 年在 Epic Games Store、 PS5 和 Xbox Series X|S 平台推出。遊戲支援本機或線上合作遊玩,並提供跨平台功能,方便玩家與生命中那位獨特的 Kurt 或 Karla 一同進入遊戲世界。

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