卡普空表態:Switch 2 的「鑰匙卡」對他們來說算數位版銷售

卡普空表態:Switch 2 的「鑰匙卡」對他們來說算數位版銷售 遊戲新聞
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隨著新主機 Nintendo Switch 2 問世,不少協力廠商發行商選擇以「鑰匙卡」(Game Key Cards)的形式發售遊戲,而非傳統的內建完整遊戲卡匣。針對這種新的銷售模式,知名遊戲公司 Capcom 在近期的財務會議問答環節中,給出了一個明確的分類。

根據報導,Capcom 在回應關於這種卡匣形式的提問時,簡潔地表示,這些「鑰匙卡」對他們來說「被記錄為數位版銷售」(are recorded as digital sales)。這代表至少對 Capcom 而言,購買這種實體形式的序號卡,在內部統計上會被歸類到數位銷售數據裡。不過,目前不清楚其他遊戲發行商是否也採取相同的分類方式。

「鑰匙卡」推出後,在玩家社群和遊戲保存推動者之間引起不少討論,普遍反應並不十分熱絡。這種形式的卡匣本質上只是遊戲的「認證金鑰」,玩家將卡匣插入主機後,依然需要從網路上下載完整的遊戲內容到 Switch 2 主機中。雖然這種卡匣不像部分數位版遊戲那樣與特定主機綁定,理論上仍然保有轉賣的價值,但需要額外下載完整遊戲這點,與傳統實體卡匣即插即玩、內容已在其中的體驗大相逕庭。

目前 Switch 2 上許多協力廠商遊戲都採用「鑰匙卡」的形式發售,其中一個可能的原因是 Switch 2 卡匣目前的最高儲存容量僅為 64GB。相較之下,只有少數開發商(包括 Nintendo 自家第一方遊戲)提供了內建完整遊戲的卡匣版本。

Capcom 自己在 Switch 2 上推出的快打旋風 6:Year 1-2 Fighters Edition 版本,情況又稍微複雜一些。雖然遊戲「本體」確實內建在卡匣裡,但所有的額外內容(DLC、季票角色等)都需要從 Nintendo eShop 下載。這可能是出於成本考量(Capcom 也有推出不含任何 DLC 的快打旋風 6 純遊戲本體實體版),但對於未來想轉賣這個版本的玩家來說,確實會讓情況變得比較複雜。針對這種關於「遊戲序號卡」的爭議,以發行限量實體版聞名的 Limited Run Games 則已公開承諾,其「編號」發行的所有遊戲都會將完整遊戲本體內建在卡匣中。

儘管存在這些關於發行形式的討論,Nintendo Switch 2 主機本身的上市表現非常強勁。根據任天堂公布的數據,主機在全球上市的前四天就賣出了 350 萬台。

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