開發者警告:遊戲首發加入 Game Pass 可能會「貶低價值」並傷害產業生態

開發者警告:遊戲首發加入 Game Pass 可能會「貶低價值」並傷害產業生態 遊戲新聞
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開發商 Raccoon Logic 曾與 Microsoft 合作,讓旗下的《Revenge of the Savage Planet》作為首發遊戲直接加入 Xbox Game Pass 服務。然而,該工作室負責人 Alex Hutchinson 近期直言,新遊戲在首發就進入 Game Pass 可能會「貶低」這些遊戲的價值,並對整個產業造成傷害。

Hutchinson 在接受 Gamer Social Club 採訪時提到,《Revenge of the Savage Planet》至今「大部分的流量」都來自 Game Pass,而「完整的遊戲銷售表現不錯」。這款遊戲也在 PS5 和 PS4 平台發售。

談到為何選擇讓遊戲在發售首日就加入 Game Pass,Hutchinson 表示,與 Microsoft 合作(並預期從中獲得款項)是 Raccoon Logic 為了在觸及最多玩家與賺取利潤之間取得平衡所做的努力之一。儘管 Game Pass 合作案的財務細節並未公開,但業界普遍了解,Microsoft 會支付開發商費用,以讓遊戲在發售首日就加入 Game Pass,這是 Xbox 擴大服務規模並吸引新用戶的策略一環。

Hutchinson 認為,「整個產業應該約定,只允許遊戲在發售一年後才加入訂閱服務」。他指出,電玩產業應該效仿傳統電影的模式:電影先在戲院獨家上映,之後才會陸續發行 DVD、在電視播放或登上串流平台。

Hutchinson 警告:「如果目前的結構持續下去,對於任何不屬於大型發行商的工作室來說,很快會造成非常嚴重的傷害。」他也在社群媒體上發文表示,就維持遊戲價值而言,任天堂(Nintendo)是獨樹一格的存在。「除了任天堂之外,所有廠商都在競相將內容的價值推向零,這最終會導致悲劇收場。」

有趣的是,Hutchinson 是在自己曾經選擇與 Microsoft 合作,讓《Revenge of the Savage Planet》首發進入 Game Pass 的情況下說出這番話。那這到底是怎麼一回事?他解釋,工作室當時與 Microsoft 簽約是希望藉由 Game Pass 獲得更多曝光,進而鼓勵玩家購買 DLC 或是推薦朋友購買遊戲。然而,實際情況並非如此,或者至少目前還沒看到預期的效果。

他說:「我們沒有看到那樣的情況,至少目前還沒有。我們看到的是,遊戲內容被貶值了,玩家也越來越不願意花錢購買遊戲。長遠來看,這很可能導致製作的遊戲變少,以及更多工作室倒閉。」

至於 Microsoft 針對 Game Pass 合作支付的費用,Hutchinson 坦承「確實曾經很可觀」,但那是「很多年前的事了」。

他表示:「現在,除非你的遊戲規模非常小,或是你是一個極為稀有的超大品牌,否則這筆錢並不算多。但 Microsoft 一直是很棒的合作夥伴,我們很高興能與他們合作。」

Game Pass 確實是遊戲產業的典範轉移,也是目前沒有其他主要競爭對手大規模採用的模式。Sony 方面曾明確表示,他們不會讓自家開發的新遊戲在發售首日就加入 PlayStation Plus 服務,因為這可能會侵蝕並對其整體價值鏈與生態系造成負面影響。任天堂也沒有類似的計畫,該公司向來以堅守遊戲價格聞名,甚至在某些情況下,例如瑪利歐賽車世界(Mario Kart World),還會調漲價格。

在加入 Ubisoft 期間,Hutchinson 曾擔任《Assassin’s Creed III》和極地戰嚎(Far Cry) 4 的總監。離開 Ubisoft 後,他創辦了 Typhoon Studios,該工作室於 2020 年推出了《Journey to the Savage Planet》。隨後,Google 收購了 Typhoon 工作室,作為其失敗的 Stadia 遊戲平台計畫的一部分,之後便關閉了該工作室並終止了 Stadia 服務。Hutchinson 於 2021 年創立了 Raccoon Logic,並在 2025 年 5 月發行了《Revenge of the Savage Planet》。

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