《垂死之光:困獸》試玩心得:飛踢喪屍才是王道,外傳也能玩出新花樣!

《垂死之光:困獸》試玩心得:飛踢喪屍才是王道,外傳也能玩出新花樣! 遊戲新聞
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由 Techland 開發的《垂死之光:困獸》(Dying Light: The Beast)原先是主遊戲的擴充內容,但隨著規模不斷擴大,最終成為一款獨立遊戲。開發團隊表示,儘管這不是《Dying Light 3》,但他們認為《The Beast》是《Dying Light》系列十年來最精華、最棒的版本。

在 Summer Game Fest Play Days 2025 的試玩中,遊戲場景設定在日落之前。熟悉《Dying Light》的玩家都知道,夜晚來臨時生存難度會大幅提升。《The Beast》的新地圖包含大量森林區域,帶來不同於以往的氛圍。開發人員透露,新作的目標是營造比前作更恐怖的氣氛。

為了呼應主角 Kyle Crane 的能力設定,《The Beast》標誌性的跑酷玩法進行了微調。Kyle Crane 在跳躍距離上不如《Dying Light 2: Stay Human》的主角 Aiden Caldwell,這讓遊戲的操作感更為紮實,但也保留了系列一貫誇張刺激的特色。

Kyle Crane 是初代遊戲中深受玩家喜愛的角色,他在本作中回歸,展開一場復仇任務,追獵毀了他人生的人。雖然系列作品的劇情對許多粉絲來說很有吸引力,但風格偏向漫畫感,部分玩家可能較難完全投入。不過,《Dying Light》的核心玩法目標始終達成,《The Beast》在這方面似乎也維持了高水準。

這次最大的改變之一是槍械的回歸。雖然槍械供應依然不豐裕,但玩家在遭遇重武裝士兵時,可以撿拾他們的武器,例如突擊步槍、散彈槍,以及系列全新的火焰噴射器。火焰噴射器在清除大批敵人時表現出色。

開車系統也再次登場。Techland 曾在初代《Dying Light》的擴充《Dying Light: The Following》中加入車輛。不過這次玩家駕駛的是一輛紮實的皮卡,能幫助快速運輸任務所需的物資,比起徒手搬運效率高出許多。根據 Techland 的說法,他們在《Dying Light》之前曾開發過拉力賽遊戲,而負責那些駕駛機制的設計師至今仍在團隊中,協助將開車玩法帶入《Dying Light: The Beast》。雖然地圖設計會限制車輛行駛的範圍,但提供開車的機會並未削弱系列強調跑酷的核心體驗,反而增添了樂趣。

《Dying Light》系列的一大優勢在於世界探索的高度自由度。跑酷讓整個環境成為玩家的遊樂場。在應對敵人時,玩家可以運用多種策略。例如,發現前方有武裝守衛時,可以悄悄繞開,攀爬到附近建築物上,躲避地面上的喪屍。到達高處後,可以丟出誘餌手榴彈將屍群引向守衛,讓他們互相牽制,再趁機溜向目標。在高處遇到更多守衛時,系列中最經典、也最受玩家喜愛的招式就派上用場了:高段飛踢(dropkick)。

即便有玩家對系列偏漫畫風格的劇情不太感興趣,但看到滿街的喪屍或全副武裝的敵人時,應該都會忍不住使出飛踢。這種招式的物理效果實在太有成就感了,讓人欲罷不能。對許多玩家來說,只要看到人型目標,無論是面目模糊的喪屍還是全副武裝的士兵,使出飛踢就是最痛快、最直接的選擇。有時候甚至會無視遊戲想引導玩家使用的其他武器或策略,例如開發人員可能會建議使用弓箭瞄準頭部一擊斃殺,但玩家可能還是會選擇用腳把敵人踢飛。

武器強化系統也相當實用。開發人員提到,武器在強化後會立即提升到與玩家角色相同的等級。舉例來說,如果玩家角色是 9 級,一把 6 級的武器強化後就會直接變為 9 級。這項設計讓玩家可以將自己喜歡的武器一路帶到遊戲後期。

《垂死之光:困獸》融合了從《Dying Light 2》多年更新中汲取的經驗,同時也帶回了 Techland 想在初代重現的元素。這種新舊結合的模式,加上約 20 小時的主線遊戲時間(完美主義者約需 40 到 60 小時),對於已經喜歡這個系列的玩家來說,應該會是相當值得投入的作品。除了偶爾測試武器強化系統,玩家們肯定很期待在新地圖開車探索這個更為恐怖的環境,當然,還有在城市的每個角落、每個屋頂、每片森林裡,對著不死生物使出暢快淋漓的飛踢。

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